Glow Guard
Glow Guard
Toute la classe défend une île jusqu'au lever du soleil. Battez les ennemis pour gagner des pièces, construisez des tours automatiques et répondez aux questions pour les améliorer. Sauvez les autres routes et battez la Grande Ombre ensemble. La lumière de l'œuf détermine l'Oiseau Solaire qui éclot.
Préparation
Créez un Set Game et choisissez Glow Guard. Utilisez un Study Set avec termes et définitions ou images, ou un Question Set avec choix de réponses. Un Study Set nécessite deux réponses différentes. Utilisez Preview pour jouer ou regarder Demo Mode.
Comment les élèves jouent
- Construisez des tours. Touchez un emplacement vide et choisissez Rayon, Explosion ou Glace. La tour coûte des pièces et tire automatiquement.
- Répondez pour améliorer. Touchez une tour, payez puis répondez pour l'améliorer. Les tours continuent à tirer. Mauvaise réponse ? Attendez 3 secondes et réessayez.
- Attaquez jusqu'à l'aube. Touchez la route ou Attaquer, ou appuyez sur Space. Chaque ennemi vaincu rapporte des pièces à l'équipe. Protégez l'Œuf de l'Aube jusqu'au matin.
Clavier : Left/Right sélectionne un emplacement ; Enter ouvre le menu ; 1–3 construit. Sur une tour, appuyez encore sur Enter pour l'améliorer. Space attaque ; 1–4 répond ; Esc ferme les menus.
Modes de jeu
- Multiplayer: Les groupes partagent les routes au sein des équipes de classe.
- Challenge: Deux élèves défendent des routes séparées ; le meilleur score gagne.
- Single Player: Jouez avec et contre des gardiens contrôlés par ordinateur.
- Solo Arcade: Utilise Single Player après avoir terminé le deck, si le jeu est disponible, que l'enseignant autorise Arcade et qu'il reste du temps.
Moments partagés en classe
- Sauvez l'œuf !: Un ennemi qui franchit une autre équipe court vers l'œuf. Si le sauvetage vous revient, attaquez-le avant son arrivée.
- Grande Ombre: Entre les vagues, la Grande Ombre apparaît au-dessus de l'île. Toute la classe l'attaque avant qu'elle frappe l'œuf et affaiblisse sa lumière.
- La Plume Solaire: La Plume Solaire double les attaques de son porteur. Elle revient à celui qui sauve l'œuf ou attaque le plus la Grande Ombre.
Les manches durent 2:00, avec des options de 1:00 et 3:00. Ennemis vaincus, améliorations, sauvetages et coups au boss rapportent des points. L'assaut de l'aube double les points par ennemi. L'œuf donne 3 étoiles à 80% de lumière ou 2 à 50% ; sinon 1 étoile.
L'enseignant utilise Launch, End et Configure. Projetez l'île en direct pour suivre vagues, sauvetages et scores. Commencez avec un Set court et familier, et laissez construire avant la première question d'amélioration.