Glow Guard
Glow Guard
De hele klas verdedigt een eiland tot zonsopgang. Versla vijanden voor munten, bouw automatisch schietende torens en beantwoord vragen om ze te verbeteren. Red andere wegen en versla samen de Grote Schaduw. De gloed van het ei bepaalt welke Zonnevogel uitkomt.
Voorbereiden
Maak een Set Game en kies Glow Guard. Gebruik een Study Set met termen en definities of afbeeldingen, of een Question Set met antwoordkeuzes. Een Study Set heeft twee verschillende antwoorden nodig. Gebruik Preview om te spelen of Demo Mode te bekijken.
Zo spelen leerlingen
- Bouw torens. Tik op een lege bouwplek en kies Straal, Explosie of IJs. Een toren kost munten en schiet automatisch.
- Antwoord om te verbeteren. Tik op een toren, betaal munten en antwoord om hem te verbeteren. De torens blijven schieten. Fout antwoord? Wacht 3 seconden en probeer opnieuw.
- Val aan tot de dageraad. Tik op de weg of Aanvallen, of druk op Space. Elke verslagen vijand geeft de ploeg munten. Bescherm het Dageraadei tot zonsopgang.
Toetsenbord: Left/Right kiest een bouwplek; Enter opent het menu; 1–3 bouwt. Druk bij een toren opnieuw op Enter voor een verbetering. Space valt aan; 1–4 antwoordt; Esc sluit menu's.
Spelmodi
- Multiplayer: Ploegen delen wegen binnen hun klassenteams.
- Challenge: Twee leerlingen verdedigen aparte wegen; de hoogste score wint.
- Single Player: Speel met en tegen computerwachters.
- Solo Arcade: Gebruikt Single Player na het voltooien van het deck, als het spel beschikbaar is, de leerkracht Arcade toestaat en er tijd over is.
Samen spelen in de klas
- Red het ei!: Een vijand die een andere ploeg passeert, rent naar het ei. Als jij moet redden, raak de renner voordat hij er is.
- Grote Schaduw: Tussen de golven verschijnt de Grote Schaduw boven het eiland. De hele klas valt aan voordat hij het ei raakt en de gloed vermindert.
- De Zonneveer: De Zonneveer verdubbelt de aanvallen van de drager. Hij gaat naar wie een redding uitvoert of de Grote Schaduw het vaakst raakt.
Rondes duren 2:00, met opties van 1:00 en 3:00. Verslagen vijanden, verbeteringen, reddingen en bosstreffers leveren punten op. De dageraadaanval verdubbelt vijandpunten. De eigloed geeft 3 sterren bij 80% of 2 bij 50%; anders 1 ster.
De leerkracht gebruikt Launch, End en Configure. Projecteer het eiland live om golven, reddingen en scores te volgen. Begin met een korte, bekende Set en laat leerlingen bouwen vóór de eerste verbeteringsvraag.