Glow Guard

Glow Guard

A turma defende uma ilha até ao nascer do sol. Derrota inimigos para ganhar moedas, constrói torres automáticas e responde a perguntas para as melhorar. Salvem outros caminhos e derrotem juntos a Grande Sombra. O brilho do ovo determina a Ave Solar que nasce.

Preparação

Cria um Set Game e escolhe Glow Guard. Usa um Study Set com termos e definições ou imagens, ou um Question Set com opções de resposta. Um Study Set precisa de duas respostas diferentes. Usa Preview para jogar ou ver Demo Mode.

Como os alunos jogam

  1. Constrói torres. Toca num local vazio e escolhe Raio, Explosão ou Gelo. A torre custa moedas e dispara sozinha.
  2. Responde para melhorar. Toca numa torre, paga e responde para a melhorar. As torres continuam a disparar. Resposta errada? Espera 3 segundos e tenta novamente.
  3. Ataca até ao amanhecer. Toca no caminho ou em Atacar, ou prime Space. Cada inimigo derrotado dá moedas à equipa. Protege o Ovo da Aurora até ao nascer do sol.

Teclado: Left/Right escolhe um local; Enter abre o menu; 1–3 constrói. Numa torre, prime Enter novamente para melhorar. Space ataca; 1–4 responde; Esc fecha menus.

Modos de jogo

  • Multiplayer: Os grupos partilham caminhos dentro das equipas da turma.
  • Challenge: Dois alunos defendem caminhos separados; ganha a pontuação mais alta.
  • Single Player: Joga com e contra guardiões controlados pelo computador.
  • Solo Arcade: Usa Single Player depois de completar o deck, quando o jogo está disponível, o professor permite Arcade e resta tempo.

Momentos com a turma

  • Salva!: Um inimigo que passa por outra equipa corre para o ovo. Se fores escolhido para salvar, ataca-o antes de chegar.
  • Grande Sombra: Entre vagas, a Grande Sombra aparece sobre a ilha. A turma ataca-a antes de ela atingir o ovo e reduzir o seu brilho.
  • A Pena Solar: A Pena Solar duplica os ataques de quem a transporta. Vai para quem salva o ovo ou mais ataca a Grande Sombra.

As rondas duram 2:00, com opções de 1:00 e 3:00. Inimigos derrotados, melhorias, salvamentos e golpes no chefe dão pontos. O assalto do amanhecer duplica os pontos por inimigo. O brilho do ovo dá 3 estrelas aos 80% ou 2 aos 50%; caso contrário, 1 estrela.

O professor usa Launch, End e Configure. Projeta a ilha em direto para seguir vagas, salvamentos e pontos. Começa com um Set curto e conhecido e deixa construir antes da primeira pergunta de melhoria.