Glow Guard
Glow Guard
Lindungi satu pulau bersama hingga matahari terbit. Tewaskan musuh untuk mendapatkan syiling, bina menara yang menembak secara automatik dan jawab soalan untuk naik taraf. Selamatkan jalan lain dan tewaskan Si Kelam Besar bersama. Cahaya telur menentukan Burung Suria yang menetas.
Persediaan
Cipta Set Game dan pilih Glow Guard. Gunakan Study Set dengan istilah dan definisi atau imej, atau Question Set dengan pilihan jawapan. Study Set memerlukan dua jawapan berbeza. Gunakan Preview untuk bermain atau menonton Demo Mode.
Cara murid bermain
- Bina menara. Ketik tapak kosong dan pilih Sinar, Letupan atau Ais. Menara menggunakan syiling dan menembak secara automatik.
- Jawab untuk naik taraf. Ketik menara, bayar syiling, kemudian jawab untuk naik taraf. Menara terus menembak. Jawapan salah? Tunggu 3 saat dan cuba lagi.
- Serang hingga matahari terbit. Ketik jalan atau Serang, atau tekan Space. Setiap musuh yang ditewaskan memberi syiling kepada kru. Lindungi Telur Fajar hingga matahari terbit.
Papan kekunci: Left/Right memilih tapak; Enter membuka menu; 1–3 membina. Pada menara, tekan Enter lagi untuk naik taraf. Space menyerang; 1–4 menjawab; Esc menutup menu.
Mod permainan
- Multiplayer: Kru berkongsi jalan mengikut pasukan kelas.
- Challenge: Dua murid mempertahankan jalan berasingan; mata lebih tinggi menang.
- Single Player: Bermain bersama dan menentang penjaga komputer.
- Solo Arcade: Menggunakan aturan Single Player selepas deck selesai, apabila permainan tersedia, guru membenarkan Arcade dan masa masih ada.
Detik bersama kelas
- Selamatkan!: Musuh yang melepasi kru lain berlari ke arah telur. Jika anda dipilih untuk menyelamatkan, serang sebelum ia sampai.
- Si Kelam Besar: Antara gelombang, Si Kelam Besar muncul di atas pulau. Semua menyerangnya sebelum ia menghentam telur dan meredupkan cahayanya.
- Bulu Suria: Bulu Suria menggandakan serangan pemegangnya. Ia berpindah kepada penyelamat atau penyerang Si Kelam Besar yang paling banyak menyerang.
Pusingan ialah 2:00, dengan pilihan 1:00 dan 3:00. Menewaskan musuh, naik taraf, penyelamatan dan serangan bos memberi mata. Serbuan fajar menggandakan mata musuh. Cahaya telur memberi 3 bintang pada 80% atau 2 pada 50%; selainnya 1 bintang.
Guru menggunakan Launch, End dan Configure. Tayangkan pulau langsung untuk mengikuti gelombang, penyelamatan dan mata. Mulakan dengan Set pendek yang biasa dan biarkan murid membina sebelum soalan naik taraf pertama.