Super Springo
Super Springo oldalnézetes futóverseny Study Set kérdésekkel. A tanulók futnak, ugranak, tárgyakat gyűjtenek, elkerülik az akadályokat, és a kvízkapuknál a helyes választ tartalmazó blokk megütésével válaszolnak.
A verseny a tudást és az ügyes pályateljesítést is jutalmazza. A tanulók hibás válasz után javíthatnak, és folytathatják az utat a cél felé.
A Super Springo hozzáadása előtt
- Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet, legfeljebb 12 kiinduló elemmel.
- Az elérhető időhöz illő versenyhosszt, tempót és pályabeállítást válasszon.
- A válaszok legyenek elég rövidek ahhoz, hogy a mozgó tanulók is elolvashassák őket a kvízblokkokon.
- Nézze meg előre a futás és ugrás vezérlését azokon az eszközökön, amelyeket a tanulók használnak majd.
Hogyan játszanak a tanulók?
- Végigfutnak és ugranak a pályán, közben csillagokat és érméket gyűjtenek.
- Elkerülik a veszélyeket, vagy felülről ráugranak a megfelelő kis lényekre.
- A kvízkapunál elolvassák a feladványt, majd felugorva megütik a helyes választ tartalmazó blokkot.
- A helyes válasz megnyitja az utat. A hibás kérdés később visszatér, és a rendszer megmutatja a megoldást, hogy a tanuló javíthasson.
- A közös versenyidő lejártáig haladnak a cél felé.
Többjátékos Classroom mód
A Deck.Toys Classroomban a tanulók ugyanazon a pályán, közös időmérő alatt versenyeznek. Látják az élő mezőnyt, összehasonlíthatják az előrehaladásukat, miközben saját kvízkapuikat oldják meg.
A tanári nézetben élő helyezések láthatók, valamint egy Cheer gombbal biztathatja a versenyzőket. A rangsorban első a helyes válaszok száma, ezt követi a célba érés helye vagy ideje, a kevesebb hibás válasz és a megtett távolság.
Így nem feltétlenül a leggyorsabb platformjátékos nyer: a kvíz pontossága marad az eredmény legfontosabb része.
Challenge mód
Challenge módban két tanuló ugyanazon a pályán versenyez egymással. Látják egymás haladását, és egyenértékű kvízkapukat kapnak.
Először a helyes válaszok számát hasonlítja össze a játék. A korábbi célba érés, a kevesebb hiba és a nagyobb távolság csak ezután számít. Így a figyelmes tanuló legyőzheti azt is, aki gyorsabb, de többször rossz blokkot választ.
Single Player
Single Player módban a tanuló számítógépes futók ellen versenyez, és önállóan oldja meg a kvízkapukat. Jó lehetőség a vezérlés gyakorlására vagy a saját tempójú ismétlésre.
Solo Arcade
A deck befejezése után a diák megnyithatja a(z) Super Springo játékot a Student's View Arcade Games menüjéből, ha a tanár engedélyezi az Arcade-ot, és maradt Arcade ideje. A Solo a Single Player módot használja egy kompatibilis, teljesített Study Settel vagy Question Settel.
Tippek tanároknak
- Pontozás előtt hagyjon rövid időt a vezérlés gyakorlására.
- Magyarázza el, hogy a végső rangsorban a helyes válaszok fontosabbak a puszta sebességnél.
- Rövid válaszokat használjon, hogy minden kvízblokk olvasható maradjon.
- A Cheer gombbal ne csak az éllovast, hanem a kitartást és a fejlődést is emelje ki.