Super Springo

Super Springo oldalnézetes futóverseny Study Set kérdésekkel. A tanulók futnak, ugranak, tárgyakat gyűjtenek, elkerülik az akadályokat, és a kvízkapuknál a helyes választ tartalmazó blokk megütésével válaszolnak.

A verseny a tudást és az ügyes pályateljesítést is jutalmazza. A tanulók hibás válasz után javíthatnak, és folytathatják az utat a cél felé.

A Super Springo hozzáadása előtt

  • Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet, legfeljebb 12 kiinduló elemmel.
  • Az elérhető időhöz illő versenyhosszt, tempót és pályabeállítást válasszon.
  • A válaszok legyenek elég rövidek ahhoz, hogy a mozgó tanulók is elolvashassák őket a kvízblokkokon.
  • Nézze meg előre a futás és ugrás vezérlését azokon az eszközökön, amelyeket a tanulók használnak majd.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Végigfutnak és ugranak a pályán, közben csillagokat és érméket gyűjtenek.
  2. Elkerülik a veszélyeket, vagy felülről ráugranak a megfelelő kis lényekre.
  3. A kvízkapunál elolvassák a feladványt, majd felugorva megütik a helyes választ tartalmazó blokkot.
  4. A helyes válasz megnyitja az utat. A hibás kérdés később visszatér, és a rendszer megmutatja a megoldást, hogy a tanuló javíthasson.
  5. A közös versenyidő lejártáig haladnak a cél felé.

Többjátékos Classroom mód

A Deck.Toys Classroomban a tanulók ugyanazon a pályán, közös időmérő alatt versenyeznek. Látják az élő mezőnyt, összehasonlíthatják az előrehaladásukat, miközben saját kvízkapuikat oldják meg.

A tanári nézetben élő helyezések láthatók, valamint egy Cheer gombbal biztathatja a versenyzőket. A rangsorban első a helyes válaszok száma, ezt követi a célba érés helye vagy ideje, a kevesebb hibás válasz és a megtett távolság.

Így nem feltétlenül a leggyorsabb platformjátékos nyer: a kvíz pontossága marad az eredmény legfontosabb része.

Challenge mód

Challenge módban két tanuló ugyanazon a pályán versenyez egymással. Látják egymás haladását, és egyenértékű kvízkapukat kapnak.

Először a helyes válaszok számát hasonlítja össze a játék. A korábbi célba érés, a kevesebb hiba és a nagyobb távolság csak ezután számít. Így a figyelmes tanuló legyőzheti azt is, aki gyorsabb, de többször rossz blokkot választ.

Single Player

Single Player módban a tanuló számítógépes futók ellen versenyez, és önállóan oldja meg a kvízkapukat. Jó lehetőség a vezérlés gyakorlására vagy a saját tempójú ismétlésre.

Solo Arcade

A deck befejezése után a diák megnyithatja a(z) Super Springo játékot a Student's View Arcade Games menüjéből, ha a tanár engedélyezi az Arcade-ot, és maradt Arcade ideje. A Solo a Single Player módot használja egy kompatibilis, teljesített Study Settel vagy Question Settel.

Tippek tanároknak

  • Pontozás előtt hagyjon rövid időt a vezérlés gyakorlására.
  • Magyarázza el, hogy a végső rangsorban a helyes válaszok fontosabbak a puszta sebességnél.
  • Rövid válaszokat használjon, hogy minden kvízblokk olvasható maradjon.
  • A Cheer gombbal ne csak az éllovast, hanem a kitartást és a fejlődést is emelje ki.