Super Springo

Super Springo és una cursa de desplaçament lateral impulsada per preguntes del set d'estudi. Els alumnes corren, salten, recullen objectes, eviten perills i responen a les portes del qüestionari colpejant el bloc amb la resposta correcta.

La cursa premia tant el coneixement com l'avanç pel circuit. Després d'una resposta errònia, els alumnes es poden recuperar i continuar fins a la meta.

Abans d'afegir Super Springo

  • Selecciona un set d'estudi o un set de preguntes amb fins a 12 elements.
  • Tria la longitud de la cursa, el ritme i la configuració del món segons el temps disponible.
  • Fes servir respostes prou breus perquè es puguin llegir als blocs mentre els alumnes es mouen.
  • Prova els controls de córrer i saltar als dispositius que utilitzaran.

Com hi juguen els alumnes

  1. Corren i salten pel circuit mentre recullen estrelles i monedes.
  2. Esquiven els perills o salten damunt de les criatures que es poden trepitjar.
  3. A cada porta de preguntes, llegeixen la pista i salten per colpejar el bloc amb la resposta correcta.
  4. Una resposta correcta obre el camí. Una resposta errònia torna a aparèixer més tard, amb ajuda per revelar-la i poder-se recuperar.
  5. Continuen cap a la meta fins que s'acaba el temps compartit.

Multijugador a classe

A la classe Deck.Toys, els alumnes corren pel mateix circuit i comparteixen el cronòmetre. Veuen els altres participants mentre responen les seves pròpies preguntes.

La vista del docent mostra la classificació en directe i una acció Cheer per animar els corredors. Primer compten les respostes correctes; després, la posició o el temps d'arribada, el nombre menor d'errors i la distància recorreguda.

Així, l'alumne més ràpid amb els controls no guanya automàticament: la precisió de les respostes té més pes.

Mode Challenge

En mode Challenge, dos alumnes competeixen cara a cara al mateix circuit. Veuen els progressos de l'altre i responen portes equivalents.

Primer es comparen els encerts. Després compten l'arribada més ràpida, els errors i la distància. Un alumne acurat pot guanyar-ne un de més ràpid que s'equivoca repetidament de bloc.

Single Player

En Single Player, l'alumne competeix amb corredors controlats per l'ordinador i respon les preguntes de manera independent. És útil per practicar els controls o repassar al seu ritme.

Solo Arcade

Després de completar el deck, l’alumne pot obrir Super Springo a Arcade Games des de Student's View si el docent permet Arcade i encara li queda temps Arcade. Solo utilitza el mode Single Player amb un Study Set o Question Set compatible i completat.

Consells per al docent

  • Deixa una estona per practicar els controls abans d'utilitzar els resultats.
  • Explica que les respostes tenen més pes que la velocitat a la classificació final.
  • Fes servir respostes breus perquè tots els blocs siguin llegibles.
  • Utilitza Cheer per reconèixer la constància i la millora, no només qui va primer.