Super Springo
Super Springo ialah perlumbaan sisi skrin yang menggunakan soalan Study Set. Pelajar berlari, melompat, mengutip item, mengelak bahaya dan menjawab pada pintu kuiz dengan memukul blok jawapan yang betul.
Perlumbaan memberi ganjaran kepada pengetahuan dan kemajuan di laluan. Selepas jawapan salah, pelajar boleh pulih dan terus menuju ke penamat.
Sebelum menambah Super Springo
- Pilih satu Study Set atau Question Set dengan sehingga 12 item sumber.
- Pilih panjang perlumbaan, rentak dan tetapan dunia yang sesuai dengan masa tersedia.
- Pastikan teks jawapan ringkas supaya boleh dibaca pada blok kuiz semasa pelajar bergerak.
- Pratonton kawalan lari dan lompat pada peranti yang akan digunakan pelajar.
Cara pelajar bermain
- Berlari dan melompat melalui laluan sambil mengutip bintang dan syiling.
- Elak bahaya atau pijak makhluk yang sesuai dari atas.
- Di pintu kuiz, baca petunjuk dan lompat untuk memukul blok yang mengandungi jawapan betul.
- Jawapan betul membuka laluan. Soalan yang dijawab salah muncul semula kemudian, dengan bantuan jawapan supaya pelajar dapat pulih.
- Teruskan menuju penamat sehingga masa perlumbaan bersama berakhir.
Berbilang pemain Classroom
Dalam Deck.Toys Classroom, pelajar berlumba pada laluan dan masa yang sama. Mereka boleh melihat perlumbaan langsung dan membandingkan kemajuan sambil menjawab pintu kuiz masing-masing.
Teacher View menyediakan kedudukan langsung dan tindakan Cheer untuk menggalakkan peserta. Kedudukan mengutamakan jawapan betul, diikuti kedudukan atau masa tamat, lebih sedikit jawapan salah, dan jarak perjalanan.
Ini bermakna pelajar yang paling laju mengawal permainan tidak semestinya menang: ketepatan kuiz tetap bahagian terpenting keputusan.
Mod Challenge
Dalam Challenge mode, dua pelajar berlumba pada laluan yang sama. Mereka melihat kemajuan satu sama lain dan menghadapi pintu kuiz yang setara.
Jawapan betul dibandingkan dahulu. Kemudian keputusan mengambil kira tamat lebih awal, lebih sedikit kesilapan dan jarak yang lebih jauh. Pelajar yang teliti boleh mengalahkan pelajar lebih laju yang kerap memilih blok salah.
Single Player
Dalam Single Player, pelajar berlumba dengan pelari komputer dan menjawab pintu kuiz sendiri. Mod ini sesuai untuk berlatih kawalan atau mengulang kaji mengikut rentak sendiri.
Solo Arcade
Selepas menyelesaikan deck, murid boleh membuka Super Springo daripada Arcade Games dalam Student's View jika guru membenarkan Arcade dan murid masih mempunyai masa Arcade. Solo Arcade menggunakan perlumbaan Single Player dengan pelari komputer dan Study Set atau Question Set serasi yang telah diselesaikan.
Petua guru
- Beri pelajar masa singkat untuk berlatih kawalan sebelum menggunakan skor.
- Jelaskan bahawa jawapan betul lebih penting daripada kelajuan dalam kedudukan akhir.
- Gunakan jawapan ringkas supaya setiap blok kuiz mudah dibaca.
- Gunakan Cheer untuk menumpukan perhatian pada ketekunan dan kemajuan, bukan hanya peserta di hadapan.