Super Springo

Super Springo是一场以Study Set题目推动的横向卷轴赛跑。学生要跑、跳、收集物品、避开障碍,并在测验关卡撞击写有正确答案的方块。

比赛同时奖励知识与闯关进度。答错后学生仍能恢复,继续朝终点前进。

添加Super Springo之前

  • 选择一组最多包含12个原始项目的Study Set或Question Set。
  • 根据可用时间选择赛道长度、速度和场景设置。
  • 答案文字要简短,让学生跑动时仍看得清测验方块。
  • 在学生将使用的设备上预览跑跳操作。

学生玩法

  1. 在赛道上跑跳,收集星星和金币。
  2. 避开障碍,或从上方踩踏适合的生物。
  3. 到测验关卡时阅读提示,跳起撞击正确答案的方块。
  4. 答对会打开通道。答错的题目稍后会再次出现,并提供答案提示让学生恢复进度。
  5. 在共享比赛时间结束前,持续朝终点前进。

Classroom多人游戏

在Deck.Toys Classroom中,学生在同一赛道、同一计时下竞赛。他们回答自己的测验关卡时,也能看到实时赛况及彼此进度。

Teacher View提供实时排名与鼓励参赛者的Cheer功能。排名优先比较答对数量,其后是完赛位置或时间、答错较少者及移动距离。

因此,最擅长操作的学生不会自动获胜;测验准确率仍是结果中最重要的部分。

Challenge模式

在Challenge模式中,两名学生在同一赛道对战。他们能看到彼此进度,并面对相当的测验关卡。

先比较答对数量,再看是否更早完赛、错误更少及走得更远。因此,谨慎作答的学生可能击败跑得快却屡次选错方块的对手。

Single Player

在Single Player中,学生与电脑跑者比赛,独立完成测验关卡。适合练习操作或按自己的节奏复习。

Solo Arcade

完成 deck 后,如果教师允许 Arcade 且学生还有 Arcade 时间,学生可以在 Student's View 的 Arcade Games 中打开 Super Springo。Solo Arcade 使用有电脑选手的 Single Player 竞赛,以及已完成且兼容的 Study Set 或 Question Set。

教师提示

  • 使用分数前,先给学生短时间练习操作。
  • 说明最终排名中,答题正确比单纯速度更重要。
  • 使用简短答案,确保每个测验方块都易读。
  • 使用Cheer关注坚持与进步,而不只看领先者。