Super Springo
Super Springo ist ein seitlich scrollendes Rennen mit Study-Set-Fragen. Schüler laufen, springen, sammeln Gegenstände, meiden Hindernisse und beantworten Fragen, indem sie den Block mit der richtigen Antwort treffen.
Das Rennen belohnt Wissen und Fortschritt auf dem Parcours. Nach einer falschen Antwort können die Schüler sich erholen und weiter zum Ziel laufen.
Bevor Sie Super Springo hinzufügen
- Wählen Sie ein Study Set oder Question Set mit höchstens 12 Elementen aus.
- Passen Sie Streckenlänge, Tempo und Spielwelt an die verfügbare Zeit an.
- Halten Sie Antworttexte kurz genug, damit die Blöcke auch in Bewegung lesbar bleiben.
- Prüfen Sie die Lauf- und Sprungsteuerung auf den Geräten der Schüler.
So spielen Schüler
- Sie laufen und springen durch die Strecke und sammeln Sterne und Münzen.
- Sie meiden Hindernisse oder springen von oben auf geeignete kleine Gegner.
- An einem Fragentor lesen sie den Hinweis und springen gegen den Block mit der richtigen Antwort.
- Eine richtige Antwort öffnet den Weg. Eine falsche Antwort wird später erneut gestellt; eine Hilfestellung zeigt die Lösung, damit der Schüler weitermachen kann.
- Sie bewegen sich Richtung Ziel, bis die gemeinsame Rennzeit endet.
Mehrspielermodus im Classroom
Im Deck.Toys Classroom laufen die Schüler auf derselben Strecke und unter derselben Uhr. Sie sehen das Feld live und vergleichen ihren Fortschritt, während jeder seine eigenen Fragentore beantwortet.
Die Lehreransicht zeigt den aktuellen Stand und bietet die Aktion Cheer, um die Rennenden anzufeuern. Für die Rangfolge zählen zuerst richtige Antworten, danach Zielposition oder Zeit, weniger falsche Antworten und die zurückgelegte Strecke.
Ein besonders schneller Spieler gewinnt also nicht automatisch: Die Genauigkeit bei den Fragen bleibt entscheidend.
Challenge-Modus
Im Challenge-Modus treten zwei Schüler auf derselben Strecke gegeneinander an. Sie sehen den Fortschritt des anderen und beantworten gleichwertige Fragen.
Zuerst werden die richtigen Antworten verglichen. Danach entscheiden ein früherer Zieleinlauf, weniger Fehler und eine größere Strecke. Ein sorgfältiger Schüler kann so einen schnelleren Gegner schlagen, der wiederholt den falschen Block trifft.
Single Player
In Single Player läuft der Schüler gegen computergesteuerte Figuren und bearbeitet die Fragentore selbstständig. Das eignet sich zum Üben der Steuerung oder für eine Wiederholung im eigenen Tempo.
Solo Arcade
Nach Abschluss des Decks können Lernende Super Springo in der Schüleransicht unter Arcade Games starten, wenn die Lehrkraft Arcade-Spiele erlaubt und sie Arcade-Zeit haben. Solo Arcade verwendet den Single-Player-Modus mit einem passenden abgeschlossenen Study Set oder Question Set. Dabei läuft sie mit computergesteuerten Läufern um die Wette.
Tipps für Lehrkräfte
- Geben Sie den Schülern vor einer Bewertung kurz Zeit, die Steuerung zu üben.
- Erklären Sie, dass richtige Antworten in der Rangliste wichtiger sind als reine Geschwindigkeit.
- Verwenden Sie knappe Antworten, damit jeder Fragenblock lesbar bleibt.
- Setzen Sie Cheer ein, um Ausdauer und Fortschritt zu würdigen, nicht nur die Führung.