Super Springo

Super Springo is een zijwaartse race met Study Set-vragen. Leerlingen rennen, springen, verzamelen voorwerpen, vermijden gevaren en beantwoorden vragen bij quizpoorten door het blok met het juiste antwoord te raken.

De race beloont kennis én voortgang op het parcours. Na een fout antwoord kunnen leerlingen zich herstellen en doorlopen naar de finish.

Voordat u Super Springo toevoegt

  • Kies één Study Set of Question Set met maximaal 12 brononderdelen.
  • Stem de lengte, snelheid en wereldinstellingen af op de beschikbare tijd.
  • Houd de antwoorden kort genoeg om ze tijdens het bewegen op de quizblokken te kunnen lezen.
  • Controleer de ren- en springbesturing op de apparaten die leerlingen gaan gebruiken.

Hoe leerlingen spelen

  1. Ren en spring door het parcours en verzamel sterren en munten.
  2. Vermijd gevaren of spring van boven op geschikte wezentjes.
  3. Lees bij een quizpoort de aanwijzing en spring tegen het blok met het juiste antwoord.
  4. Een juist antwoord opent de weg. Een fout beantwoorde vraag komt later terug, met hulp om het juiste antwoord te zien en verder te kunnen.
  5. Ga richting de finish tot de gezamenlijke racetijd afloopt.

Multiplayer in Classroom

In een Deck.Toys Classroom racen leerlingen op hetzelfde parcours onder één gezamenlijke klok. Ze zien de live race en vergelijken hun voortgang terwijl ze hun eigen quizpoorten beantwoorden.

De docentweergave toont live de ranglijst en heeft een Cheer-actie om deelnemers aan te moedigen. Eerst tellen juiste antwoorden; daarna de finishpositie of -tijd, minder foute antwoorden en afgelegde afstand.

De snelste speler wint dus niet automatisch: de nauwkeurigheid van de quiz blijft het belangrijkst.

Challenge-modus

In Challenge racen twee leerlingen rechtstreeks tegen elkaar op hetzelfde parcours. Ze zien elkaars voortgang en krijgen gelijkwaardige quizpoorten.

Eerst worden juiste antwoorden vergeleken. Pas daarna tellen eerder finishen, minder fouten en verder reizen. Een zorgvuldige leerling kan zo een snellere speler verslaan die vaak het verkeerde blok kiest.

Single Player

In Single Player racet de leerling tegen computergestuurde lopers en beantwoordt zelfstandig de quizvragen. Deze modus is handig om de besturing te oefenen of in eigen tempo te herhalen.

Solo Arcade

Na het voltooien van het deck kan een leerling Super Springo openen via Arcade Games in de leerlingweergave, als de docent Arcade heeft toegestaan en de leerling speeltijd heeft. Solo Arcade gebruikt de Single Player-modus met een geschikte, voltooide Study Set of Question Set. Zo racet de leerling met computergestuurde lopers.

Tips voor docenten

  • Laat leerlingen de besturing kort oefenen voordat scores meetellen.
  • Leg uit dat juiste antwoorden in de eindstand belangrijker zijn dan pure snelheid.
  • Gebruik bondige antwoorden zodat elk quizblok leesbaar blijft.
  • Gebruik Cheer om doorzetten en vooruitgang te waarderen, niet alleen de koploper.