Super Springo

Super Springo é uma corrida de plataformas guiada por perguntas de um conjunto de estudo. Os alunos correm, saltam, recolhem objetos, evitam obstáculos e respondem nas portas de quiz tocando no bloco com a resposta certa.

A corrida recompensa o conhecimento e o progresso no percurso. Depois de uma resposta errada, é possível recuperar e continuar até à meta.

Antes de adicionar Super Springo

  • Escolha um conjunto de estudo ou de perguntas com até 12 itens.
  • Ajuste a duração, o ritmo e o cenário ao tempo disponível.
  • Use respostas curtas, legíveis nos blocos enquanto os alunos se movem.
  • Teste os comandos de correr e saltar nos dispositivos dos alunos.

Como os alunos jogam

  1. Correm e saltam pelo percurso, apanhando estrelas e moedas.
  2. Evitam perigos ou saltam sobre criaturas adequadas.
  3. Numa porta de quiz, leem a pista e saltam para tocar no bloco da resposta certa.
  4. A resposta certa abre a passagem. A errada volta a surgir mais tarde, com ajuda para revelar a solução.
  5. Continuam para a meta até terminar o tempo da corrida partilhada.

Jogo multijogador em Classroom

Na turma Deck.Toys, os alunos correm no mesmo percurso e com o mesmo cronómetro. Veem os restantes jogadores em direto, enquanto respondem às suas próprias perguntas.

A vista do professor mostra a classificação em tempo real e uma ação Cheer para encorajar os corredores. A classificação dá prioridade às respostas certas, depois à posição ou tempo de chegada, a menos erros e à distância percorrida.

Assim, o aluno mais rápido nos saltos não ganha automaticamente: a precisão das respostas é o fator principal.

Modo Challenge

Em Challenge, dois alunos competem no mesmo percurso. Acompanham o progresso um do outro e respondem a perguntas equivalentes.

Primeiro comparam-se as respostas certas. Em caso de igualdade, contam a chegada mais rápida, menos erros e maior distância. Um aluno atento pode vencer outro mais rápido que escolha repetidamente o bloco errado.

Single Player

Em Single Player, o aluno corre contra corredores controlados pelo computador e responde sozinho. É útil para praticar os comandos ou rever a matéria ao seu ritmo.

Solo Arcade

Depois de concluir o deck, o aluno pode abrir Super Springo em Arcade Games na Student's View se o professor permitir Arcade e houver tempo Arcade restante. Solo usa o modo Single Player com um Study Set ou Question Set compatível e concluído.

Sugestões para professores

  • Dê algum tempo para praticar os comandos antes de usar a pontuação.
  • Explique que as perguntas contam mais do que a velocidade na classificação final.
  • Use respostas curtas para manter os blocos legíveis.
  • Use Cheer para valorizar a persistência e o progresso, não apenas o líder.