Super Springo

Super Springo est une course à défilement horizontal alimentée par les questions du Study Set. Les élèves courent, sautent, ramassent des objets, évitent les obstacles et répondent aux questions en frappant le bloc qui contient la bonne réponse.

La course récompense les connaissances et la progression sur les plateformes. Après une mauvaise réponse, les élèves peuvent se rattraper et continuer vers l’arrivée.

Avant d’ajouter Super Springo

  • Sélectionnez un Study Set ou un Question Set contenant jusqu’à 12 éléments.
  • Choisissez la longueur de la course, le rythme et les paramètres du monde selon le temps disponible.
  • Utilisez des réponses assez courtes pour rester lisibles sur les blocs pendant la course.
  • Essayez les commandes de course et de saut sur les appareils des élèves.

Comment jouer

  1. Courez et sautez sur le parcours en ramassant des étoiles et des pièces.
  2. Évitez les dangers ou sautez sur les petites créatures adaptées.
  3. À une porte-question, lisez l’indice et sautez pour frapper le bloc contenant la bonne réponse.
  4. Une bonne réponse ouvre le passage. Une question mal répondue revient plus tard, avec une aide qui révèle la réponse pour permettre de se rattraper.
  5. Continuez vers l’arrivée jusqu’à la fin du temps de course partagé.

Multijoueur en classe

Dans Deck.Toys Classroom, les élèves courent sur le même parcours avec un chronomètre commun. Ils voient les participants et comparent leur progression tout en répondant à leurs propres questions.

La vue de l’enseignant présente le classement en direct et une commande Cheer pour encourager les participants. Le classement privilégie les bonnes réponses, puis la position ou le temps d’arrivée, le nombre réduit de mauvaises réponses et la distance parcourue.

L’élève le plus rapide sur les plateformes ne gagne donc pas automatiquement : la justesse des réponses reste le critère principal.

Mode Challenge

En mode Challenge, deux élèves s’affrontent sur le même parcours. Ils voient leur progression respective et répondent à des questions équivalentes.

Les bonnes réponses sont comparées en premier. L’arrivée plus rapide, le nombre réduit d’erreurs et la distance parcourue départagent ensuite les élèves. Un élève attentif peut donc battre un camarade plus rapide qui choisit souvent le mauvais bloc.

Single Player

En Single Player, l’élève court contre des participants contrôlés par l’ordinateur et répond aux questions de façon autonome. Ce mode permet de s’entraîner aux commandes ou de réviser à son rythme.

Solo Arcade

Après avoir terminé le deck, un élève peut ouvrir Super Springo depuis Arcade Games dans la vue élève, si l’enseignant autorise Arcade et s’il dispose de temps de jeu. Solo Arcade reprend le mode Single Player avec un Study Set ou Question Set compatible et terminé. Il court avec des coureurs contrôlés par le jeu.

Conseils pour les enseignants

  • Laissez les élèves essayer brièvement les commandes avant de tenir compte des scores.
  • Expliquez que les réponses aux questions comptent davantage que la vitesse dans le classement final.
  • Utilisez des réponses concises pour que chaque bloc reste lisible.
  • Utilisez Cheer pour valoriser la persévérance et les progrès, pas seulement le premier du classement.