Fleet Duel

Fleet Duel rejtett flottás stratégiai játékot ötvöz Study Set kérdések felidézésével. A tanulók szonárnyomok alapján keresnek a rácson, majd helyesen kell válaszolniuk, hogy az észlelt hajót igazolt találattá alakítsák.

A játék különválasztja a hajó megtalálását a találat megszerzésétől: az ügyes keresés segít, de a támadást a tudás teszi teljessé.

A Fleet Duel hozzáadása előtt

  • Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet. Hosszabb csatában az elemek ismétlődhetnek.
  • Válassza ki a rács méretét és a flotta célpontjainak számát. Kisebb rácson a játék rövidebb és könnyebben áttekinthető.
  • Döntse el, hogy az ellenség viszonozza-e a tüzet hibás válasz után, és állítson be megfelelő időkorlátot.
  • Az észlelésnél megjelenő kérdésekhez világos meghatározásokat, képeket vagy feladványokat használjon.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Kiválasztanak egy négyzetet az ellenséges rácson, és tüzelnek.
  2. Mellélövésnél a szonár „forró”, „meleg” vagy „hideg” nyomot ad, amely segít megkeresni a legközelebbi hajót.
  3. Találkozáskor megválaszolják a Study Set kérdését.
  4. A helyes válasz igazolja a találatot. A hibás válasz eltéríti a lövést, és az ellenség esetleg viszonozhatja a tüzet.
  5. A szonárinformáció alapján megkeresik és elsüllyesztik a megmaradt flottát az idő lejárta előtt.

Többjátékos Classroom mód

A Deck.Toys Classroomban minden tanuló saját flottacsatát vív az ellenséges admirális ellen. Nem az osztálytársaikra lőnek: mindenkinek saját rácsa van, és a közös tanórai idő alatt a maga tempójában haladhat.

A tanári nézet élőben mutatja a csata előrehaladását és a helyezéseket. Így az osztály közös eseményben vesz részt anélkül, hogy egy gyors diák eltüntethetné a másik célpontjait.

Challenge mód

Challenge módban a csata közvetlen kétfős párbajjá válik. Mindkét tanulónak rejtett flottája van, és az ellenfél rácsára tüzel.

A helyes észlelési válasz találatot ér az ellenfél flottáján. A hibás válasz eltéríti a lövést, így a másik tanuló válaszolhat. Az nyer, aki először süllyeszti el az ellenfél flottáját; a beállított időmérő lejárata is lezárhatja a párbajt időtúllépéssel vagy döntetlennel.

Single Player

Single Player módban a tanuló a számítógép vezérelte ellenséges admirális ellen játszik. A rácsra, flottára, viszonzott tűzre és időre vonatkozó beállítások itt is érvényesek.

Ez a legjobb mód a szonárrendszer megtanítására, mielőtt a tanulók közvetlen Challenge-be lépnek.

Solo Arcade

A deck befejezése után a diák megnyithatja a(z) Fleet Duel játékot a Student's View Arcade Games menüjéből, ha a tanár engedélyezi az Arcade-ot, és maradt Arcade ideje. A Solo a Single Player módot használja egy kompatibilis, teljesített Study Settel vagy Question Settel.

Tippek tanároknak

  • Az első játékhoz kisebb ráccsal és kevesebb célponttal kezdjen.
  • Magyarázza el, hogy a „forró”, „meleg” és „hideg” a hajó távolságát jelzi, nem azt, hogy a kiválasztott válasz helyes volt-e.
  • Nyugodtabb gyakorlókörhöz kapcsolja ki a viszonzott tüzet, majd akkor kapcsolja be, amikor a tanulók már értik a szabályokat.
  • Önálló tudásfelméréshez használja a Classroomot, közvetlen versenyhez pedig a Challenge-et.