Fleet Duel

Fleet Duel combineert een strategisch spel met verborgen schepen met Study Set-vragen. Leerlingen zoeken op een raster met sonarhints en moeten daarna juist antwoorden om een ontdekt schip echt te raken.

Een schip vinden en een treffer verdienen zijn twee stappen: goed zoeken helpt, maar kennis maakt de aanval af.

Voordat u Fleet Duel toevoegt

  • Kies één Study Set of Question Set. In een langere zeeslag kunnen onderdelen terugkomen.
  • Kies de rastergrootte en het aantal schepen. Een kleiner raster maakt het spel korter en toegankelijker.
  • Bepaal of de vijand na een fout antwoord terugschiet en stel een passende tijdslimiet in.
  • Gebruik duidelijke definities, afbeeldingen of vragen bij gevonden schepen.

Hoe leerlingen spelen

  1. Kies een vak op het vijandelijke raster en vuur.
  2. Bij een misser geeft sonar een hete, warme of koude hint over de afstand tot het dichtstbijzijnde schip.
  3. Raakt een schot een schip, beantwoord dan de Study Set-vraag.
  4. Een juist antwoord bevestigt de treffer. Een fout antwoord laat het schot afketsen en kan de vijand de kans geven terug te vuren.
  5. Gebruik de sonar om de rest van de vloot te vinden en te laten zinken voordat de tijd om is.

Multiplayer in Classroom

In een Deck.Toys Classroom speelt iedere leerling een eigen zeeslag tegen de vijandelijke admiraal. Leerlingen schieten niet op klasgenoten: ieder heeft een eigen raster en kan in eigen tempo doorgaan tijdens de gezamenlijke lestijd.

De docentweergave toont het verloop van de strijd en de ranglijst live. Zo heeft de klas een gezamenlijke activiteit zonder dat een snelle leerling de doelen van een ander kan verwijderen.

Challenge-modus

In Challenge wordt het een rechtstreeks duel voor twee spelers. Beide leerlingen hebben een verborgen vloot en vuren op het raster van de ander.

Een juist antwoord na een raak schot beschadigt de vloot van de tegenstander. Een fout antwoord doet het schot afketsen en geeft de ander een kans. Wie als eerste de hele vijandelijke vloot laat zinken, wint. De ingestelde tijdslimiet kan het duel ook laten eindigen in tijdgebrek of gelijkspel.

Single Player

In Single Player speelt de leerling tegen een computergestuurde admiraal. Instellingen voor raster, vloot, terugschieten en tijd blijven gelden.

Dit is de beste modus om het sonarsysteem te leren voordat leerlingen een rechtstreeks duel spelen.

Solo Arcade

Na het voltooien van het deck kan een leerling Fleet Duel openen via Arcade Games in de leerlingweergave, als de docent Arcade heeft toegestaan en de leerling speeltijd heeft. Solo Arcade gebruikt de Single Player-modus met een geschikte, voltooide Study Set of Question Set. Zo strijdt de leerling tegen de computergestuurde admiraal.

Tips voor docenten

  • Begin met een kleiner raster en minder doelen.
  • Leg uit dat heet, warm en koud de afstand tot een schip aanduiden, niet of het gekozen antwoord juist was.
  • Laat terugschieten uit bij een rustige oefenronde en zet het aan zodra leerlingen de regels kennen.
  • Gebruik Classroom voor individuele beheersing en Challenge wanneer u juist directe competitie wilt.