Fleet Duel
Fleet Duel verbindet ein Strategiespiel mit versteckter Flotte und das Abrufen von Study-Set-Wissen. Schüler durchsuchen ein Raster mithilfe von Sonarhinweisen. Finden sie ein Schiff, müssen sie richtig antworten, damit daraus ein bestätigter Treffer wird.
Das Spiel trennt das Finden eines Schiffs vom tatsächlichen Treffer: Eine gute Suche hilft, aber erst Wissen macht den Angriff erfolgreich.
Bevor Sie Fleet Duel hinzufügen
- Wählen Sie ein Study Set oder Question Set aus. Bei längeren Partien können Fragen erneut vorkommen.
- Legen Sie Rastergröße und Anzahl der Schiffe fest. Kleinere Raster machen das Spiel kürzer und leichter zugänglich.
- Entscheiden Sie, ob der Gegner nach einer falschen Antwort zurückschießt, und wählen Sie ein passendes Zeitlimit.
- Verwenden Sie klare Definitionen, Bilder oder Frageformulierungen für die Kontaktfragen.
So spielen Schüler
- Sie wählen ein Feld im gegnerischen Raster und feuern.
- Bei einem Fehlschuss gibt das Sonar einen Hinweis: heiß, warm oder kalt, je nach Abstand zum nächsten Schiff.
- Trifft ein Schuss auf ein Schiff, beantworten sie eine Study-Set-Frage.
- Eine richtige Antwort bestätigt den Treffer. Bei einer falschen Antwort wird der Schuss abgelenkt und der Gegner kann möglicherweise zurückfeuern.
- Mit den Sonarhinweisen suchen und versenken sie die übrige Flotte, bevor die Zeit abläuft.
Mehrspielermodus im Classroom
Im Deck.Toys Classroom führt jeder Schüler eine eigene Seeschlacht gegen den feindlichen Admiral. Die Schüler feuern nicht auf Mitschüler. Jeder erhält ein persönliches Raster und kann während der gemeinsamen Unterrichtszeit in eigenem Tempo vorankommen.
Die Lehreransicht zeigt den Kampfverlauf und die Platzierungen live. So erlebt die Klasse ein gemeinsames Ereignis, ohne dass ein schneller Schüler die Ziele eines anderen entfernen kann.
Challenge-Modus
Im Challenge-Modus wird das Spiel zum direkten Duell zwischen zwei Schülern. Beide haben eine versteckte Flotte und feuern auf das Raster des Gegners.
Eine richtige Antwort nach einem Kontakt führt zu einem Treffer auf der gegnerischen Flotte. Eine falsche Antwort lenkt den Schuss ab und gibt dem anderen Schüler eine Chance. Wer zuerst die gegnerische Flotte versenkt, gewinnt. Der eingestellte Timer kann das Duell auch durch Zeitablauf oder Unentschieden beenden.
Single Player
In Single Player spielt der Schüler gegen einen computergesteuerten Admiral. Einstellungen für Raster, Flotte, Gegenangriff und Zeit gelten weiterhin.
Dieser Modus eignet sich am besten, um das Sonarsystem kennenzulernen, bevor Schüler ein direktes Duell spielen.
Solo Arcade
Nach Abschluss des Decks können Lernende Fleet Duel in der Schüleransicht unter Arcade Games starten, wenn die Lehrkraft Arcade-Spiele erlaubt und sie Arcade-Zeit haben. Solo Arcade verwendet den Single-Player-Modus mit einem passenden abgeschlossenen Study Set oder Question Set. Dabei kämpft sie gegen den computergesteuerten Admiral.
Tipps für Lehrkräfte
- Beginnen Sie beim ersten Spiel mit einem kleineren Raster und weniger Schiffen.
- Erklären Sie, dass heiß, warm und kalt die Entfernung zu einem Schiff beschreiben, nicht die Richtigkeit einer Antwort.
- Lassen Sie Gegenangriffe für eine entspannte Übungsrunde ausgeschaltet und aktivieren Sie sie, sobald die Schüler die Regeln verstanden haben.
- Nutzen Sie Classroom für individuelle Beherrschung des Lernstoffs und Challenge für direkte Wettkämpfe.