Fleet Duel
Fleet Duel memadukan strategi armada tersembunyi dan ingatan Study Set. Siswa mencari di kisi dengan petunjuk sonar, lalu harus menjawab benar agar kontak berubah menjadi serangan tepat sasaran.
Mencari kapal dan mendapat serangan tepat sasaran adalah dua langkah berbeda: pencarian membantu, tetapi pengetahuan menyelesaikan serangan.
Sebelum menambahkan Fleet Duel
- Pilih satu Study Set atau Question Set. Item dapat berulang dalam pertempuran panjang.
- Pilih ukuran kisi dan jumlah sasaran armada. Kisi kecil membuat game lebih singkat dan mudah diakses.
- Tentukan apakah musuh membalas setelah jawaban salah, lalu atur batas waktu yang sesuai.
- Gunakan definisi, gambar, atau pertanyaan yang jelas untuk soal pada kontak.
Cara siswa bermain
- Pilih kotak pada kisi musuh lalu tembak.
- Jika meleset, petunjuk sonar panas, hangat, atau dingin membantu menemukan kapal terdekat.
- Jika tembakan mengenai sasaran, jawab pertanyaan Study Set.
- Jawaban benar memastikan serangan tepat sasaran. Jawaban salah membelokkan tembakan dan mungkin memberi musuh kesempatan membalas.
- Gunakan petunjuk sonar untuk menemukan dan menenggelamkan armada sebelum waktu habis.
Mode Classroom multipemain
Di Classroom Deck.Toys, setiap siswa memimpin pertempuran armada sendiri melawan laksamana musuh. Mereka tidak menembak teman sekelas; masing-masing mendapat kisi pribadi dan maju dengan kecepatan sendiri selama waktu kelas bersama.
Tampilan guru menunjukkan kemajuan pertempuran dan peringkat secara langsung. Kelas mendapat kegiatan bersama tanpa memungkinkan siswa yang cepat menghilangkan sasaran siswa lain.
Mode Challenge
Dalam mode Challenge, dua siswa berduel langsung. Masing-masing memiliki armada tersembunyi dan menembak kisi lawan.
Jawaban benar saat mengenai sasaran merusak armada lawan. Jawaban salah membelokkan tembakan dan memberi lawan kesempatan merespons. Siswa pertama yang menenggelamkan armada lawan menang; batas waktu juga dapat mengakhiri duel sebagai waktu habis atau seri.
Single Player
Dalam Single Player, siswa melawan laksamana yang dikendalikan komputer. Pengaturan kisi, armada, tembakan balasan, dan waktu tetap berlaku.
Mode ini paling cocok untuk mempelajari sistem sonar sebelum Challenge langsung.
Solo Arcade
Setelah menyelesaikan deck, siswa dapat membuka Fleet Duel dari Arcade Games pada Tampilan Siswa, jika guru mengizinkan Arcade dan siswa memiliki waktu bermain. Solo Arcade memakai mode Single Player dengan Study Set atau Question Set yang sesuai dan telah diselesaikan. Siswa bertarung melawan laksamana yang dikendalikan permainan.
Tips untuk guru
- Mulai dengan kisi kecil dan lebih sedikit sasaran.
- Jelaskan bahwa panas, hangat, dan dingin menunjukkan jarak ke kapal, bukan kebenaran jawaban.
- Matikan tembakan balasan untuk latihan santai, lalu aktifkan setelah siswa memahami aturan.
- Gunakan Classroom untuk penguasaan individu dan Challenge untuk persaingan langsung.