Fleet Duel

Fleet Duel combina l'estratègia de trobar una flota amagada amb el repàs d'un set d'estudi. Els alumnes exploren una graella amb pistes de sonar i han de respondre correctament per convertir un contacte en un impacte confirmat.

Trobar el vaixell i aconseguir l'impacte són dues coses diferents: buscar bé ajuda, però cal saber la resposta per completar l'atac.

Abans d'afegir Fleet Duel

  • Selecciona un set d'estudi o un set de preguntes. En batalles llargues, els elements es poden repetir.
  • Tria la mida de la graella i el nombre de vaixells. Una graella petita fa la partida més breu i accessible.
  • Decideix si l'enemic pot respondre al foc després d'una resposta errònia i fixa un temps adequat.
  • Utilitza definicions, imatges o preguntes clares quan es produeixi un contacte.

Com hi juguen els alumnes

  1. Trien una casella de la graella enemiga i disparen.
  2. Si fallen, el sonar dona una pista calenta, tèbia o freda sobre la distància al vaixell més proper.
  3. Si fan contacte, responen una pregunta del set d'estudi.
  4. Una resposta correcta confirma l'impacte. Una d'errònia desvia el tret i pot permetre que l'enemic respongui.
  5. Utilitzen el sonar per trobar i enfonsar la resta de la flota abans que s'acabi el temps.

Multijugador a classe

A la classe Deck.Toys, cada alumne dirigeix una batalla independent contra l'almirall enemic. No disparen als companys: tothom té la seva graella i avança al seu ritme durant la sessió compartida.

La vista del professor mostra el progrés de la batalla i la classificació en directe. La classe participa en un esdeveniment comú sense que un alumne ràpid pugui eliminar els objectius d’un altre.

Mode Challenge

En mode Challenge, dos alumnes s'enfronten directament. Cadascú té una flota amagada i dispara a la graella de l'altre.

Una resposta correcta després d'un contacte colpeja la flota rival. Una resposta errònia desvia el tret i dona a l'altre alumne l'oportunitat de reaccionar. Guanya qui enfonsa primer la flota contrària; el cronòmetre també pot acabar el duel per temps o amb empat.

Single Player

En Single Player, l'alumne juga contra un almirall controlat per l'ordinador. S'apliquen igualment les opcions de graella, flota, resposta al foc i temps.

És el millor mode per aprendre a utilitzar el sonar abans d'una Challenge directa.

Solo Arcade

Després de completar el deck, l’alumne pot obrir Fleet Duel a Arcade Games des de Student's View si el docent permet Arcade i encara li queda temps Arcade. Solo utilitza el mode Single Player amb un Study Set o Question Set compatible i completat.

Consells per al docent

  • Comença amb una graella petita i pocs objectius.
  • Explica que calent, tebi i fred indiquen la distància a un vaixell, no si la resposta triada era correcta.
  • Desactiva la resposta al foc en una primera ronda tranquil·la i activa-la quan ja coneguin les regles.
  • Utilitza Classroom per practicar individualment i Challenge quan vulguis una competició directa.