Fleet Duel
Fleet Duel menggabungkan permainan strategi armada tersembunyi dengan ulang kaji Study Set. Murid mencari petak menggunakan petunjuk sonar, kemudian perlu menjawab dengan betul untuk menukar sentuhan dengan sasaran menjadi tembakan tepat.
Permainan ini memisahkan penemuan kapal daripada kejayaan serangan: pencarian yang baik membantu, tetapi ilmu melengkapkan serangan.
Sebelum menambah Fleet Duel
- Pilih satu Study Set atau Question Set. Item mungkin berulang dalam pertempuran yang lebih panjang.
- Pilih saiz grid dan bilangan sasaran armada. Grid yang lebih kecil menjadikan permainan lebih pendek dan mudah diikuti.
- Tentukan sama ada musuh membalas tembakan selepas jawapan salah dan tetapkan had masa yang sesuai.
- Gunakan definisi, imej atau soalan yang jelas untuk soalan apabila sasaran ditemukan.
Cara murid bermain
- Pilih petak pada grid musuh dan lepaskan tembakan.
- Jika tersasar, petunjuk sonar panas, suam atau sejuk membantu mencari kapal terdekat.
- Apabila tembakan menyentuh sasaran, jawab soalan Study Set.
- Jawapan betul mengesahkan tembakan tepat. Jawapan salah memesongkan tembakan dan mungkin membolehkan musuh membalas.
- Gunakan maklumat sonar untuk mencari dan menenggelamkan baki armada sebelum masa tamat.
Berbilang pemain dalam kelas
Dalam Deck.Toys Classroom, setiap murid bertempur secara berasingan menentang laksamana musuh. Murid tidak menembak rakan sekelas; setiap orang mendapat grid sendiri dan boleh maju mengikut rentak sendiri sepanjang sesi kelas yang sama.
Paparan guru menunjukkan kemajuan pertempuran dan kedudukan secara langsung. Ini memberi kelas satu acara bersama tanpa membenarkan pelajar yang pantas menghapuskan sasaran pelajar lain.
Mod Challenge
Dalam mod Challenge, pertempuran menjadi duel langsung antara dua murid. Setiap murid mempunyai armada tersembunyi dan menembak grid lawan.
Jawapan betul ketika menemui sasaran menyebabkan serangan tepat pada armada lawan. Jawapan salah memesongkan tembakan dan memberi peluang kepada murid lain untuk bertindak balas. Murid pertama yang menenggelamkan seluruh armada lawan menang; pemasa yang ditetapkan juga boleh menamatkan duel kerana masa tamat atau seri.
Single Player
Dalam Single Player, murid menentang laksamana musuh yang dikawal komputer. Tetapan grid, armada, tembakan balas dan masa masih terpakai.
Mod ini paling sesuai untuk mengajar sistem sonar sebelum murid memasuki Challenge secara langsung.
Solo Arcade
Selepas menyelesaikan deck, murid boleh membuka Fleet Duel daripada Arcade Games dalam Student's View jika guru membenarkan Arcade dan murid masih mempunyai masa Arcade. Solo Arcade menggunakan pertempuran Single Player menentang laksamana komputer dengan Study Set atau Question Set serasi yang telah diselesaikan.
Petua untuk guru
- Mulakan permainan pertama dengan grid kecil dan sasaran yang lebih sedikit.
- Terangkan bahawa panas, suam dan sejuk menunjukkan jarak ke kapal, bukan sama ada jawapan yang dipilih betul.
- Matikan tembakan balas untuk pusingan latihan yang santai, kemudian hidupkannya setelah murid memahami peraturan.
- Gunakan Classroom untuk penguasaan individu dan Challenge apabila anda mahukan persaingan langsung.