Fleet Duel

Fleet Duel은 숨겨진 함대를 찾는 전략 게임에 Study Set 복습을 결합합니다. 학생들은 소나 단서로 격자를 탐색한 다음, 문제를 맞혀 발견한 함선을 명중시켜야 합니다.

함선을 찾는 것과 명중을 얻는 것은 별개입니다. 탐색을 잘해도 공격을 완성하려면 지식이 필요합니다.

Fleet Duel을 추가하기 전에

  • Study Set 또는 Question Set을 하나 선택합니다. 대전이 길어지면 항목이 반복될 수 있습니다.
  • 격자 크기와 함대 목표 수를 정합니다. 격자가 작으면 게임이 짧고 접근하기 쉽습니다.
  • 오답 후 적이 반격할지 결정하고 적절한 제한 시간을 설정합니다.
  • 접촉 시 제시할 문제에는 명확한 정의, 이미지 또는 질문을 사용합니다.

학생 플레이 방법

  1. 적의 격자에서 칸을 골라 발사합니다.
  2. 빗나가면 가장 가까운 함선을 찾는 데 도움이 되는 뜨거움, 따뜻함, 차가움 소나 단서가 나옵니다.
  3. 발사가 함선에 닿으면 Study Set 문제에 답합니다.
  4. 정답이면 명중이 확정됩니다. 오답이면 포탄이 빗나가고 적이 반격할 수 있습니다.
  5. 시간이 끝나기 전에 소나 정보로 남은 함대를 찾아 모두 침몰시킵니다.

교실 멀티플레이

Deck.Toys Classroom에서는 학생마다 적 제독을 상대로 독립적인 함대전을 치릅니다. 반 친구에게 발사하지 않습니다. 모두 자신의 격자를 받아 같은 수업 시간 동안 각자의 속도로 진행합니다.

교사 화면은 전투 진행 상황과 순위를 실시간으로 보여 줍니다. 빠른 학생이 다른 학생의 목표를 없애지 않고도 학급이 함께 활동할 수 있습니다.

Challenge 모드

Challenge 모드에서는 두 학생이 직접 대결합니다. 각자 숨겨진 함대를 갖고 상대 격자에 발사합니다.

접촉 문제를 맞히면 상대 함대에 명중합니다. 틀리면 포탄이 빗나가 상대가 대응할 기회를 얻습니다. 상대 함대를 먼저 모두 침몰시키면 이깁니다. 설정된 타이머에 따라 시간 초과나 무승부로 끝날 수도 있습니다.

Single Player

Single Player에서는 컴퓨터가 조종하는 적 제독과 대결합니다. 격자, 함대, 반격, 시간 설정은 그대로 적용됩니다.

학생들이 직접 Challenge 대결을 하기 전에 소나 시스템을 익히기 좋은 모드입니다.

Solo Arcade

deck을 완료한 후 교사가 Arcade를 허용하고 학생에게 Arcade 시간이 남아 있다면, Student's View의 Arcade Games에서 Fleet Duel을 열 수 있습니다. Solo Arcade에서는 완료한 호환 Study Set 또는 Question Set으로 컴퓨터 제독과 Single Player 전투를 합니다.

교사를 위한 팁

  • 첫 게임은 격자를 작게 하고 목표 수도 줄이세요.
  • 뜨거움, 따뜻함, 차가움은 함선까지의 거리를 뜻하며 선택한 답의 정오를 뜻하지 않는다고 설명하세요.
  • 부담 없는 연습 라운드에서는 반격을 끄고, 규칙을 이해한 뒤 켜세요.
  • 개인별 숙달을 확인하려면 Classroom, 직접 경쟁을 원한다면 Challenge를 사용하세요.