Fleet Duel

Fleet Duel associe un jeu de stratégie avec flotte cachée au rappel des connaissances du Study Set. Les élèves explorent une grille grâce aux indices du sonar, puis doivent répondre correctement pour transformer un contact en tir confirmé.

Trouver un navire et réussir à le toucher sont deux étapes distinctes : une bonne recherche aide, mais les connaissances permettent de mener l’attaque à terme.

Avant d’ajouter Fleet Duel

  • Sélectionnez un Study Set ou un Question Set. Les éléments peuvent se répéter pendant une longue bataille.
  • Choisissez la taille de la grille et le nombre de cibles. Une petite grille rend la partie plus courte et plus accessible.
  • Décidez si l’ennemi riposte après une mauvaise réponse et fixez une durée adaptée.
  • Utilisez des définitions, images ou questions claires pour les questions posées lors d’un contact.

Comment jouer

  1. Choisissez une case sur la grille ennemie et tirez.
  2. Un tir manqué donne un indice sonar chaud, tiède ou froid pour localiser le navire le plus proche.
  3. Lorsqu’un tir établit un contact, répondez à la question du Study Set.
  4. Une bonne réponse confirme le tir. Une mauvaise réponse le dévie et peut permettre une riposte ennemie.
  5. Utilisez les informations du sonar pour trouver et couler le reste de la flotte avant la fin du temps.

Multijoueur en classe

Dans Deck.Toys Classroom, chaque élève mène sa propre bataille contre l’amiral ennemi. Les élèves ne tirent pas sur leurs camarades : chacun dispose de sa grille et progresse à son rythme pendant la période commune.

La vue de l’enseignant montre la progression de la bataille et le classement en direct. La classe participe ainsi à un événement commun sans qu’un élève rapide puisse supprimer les cibles d’un autre.

Mode Challenge

En mode Challenge, la bataille devient un duel direct à deux. Chaque élève possède une flotte cachée et tire sur la grille de son adversaire.

Une bonne réponse lors d’un contact applique le tir à la flotte adverse. Une mauvaise réponse dévie le tir et offre à l’autre élève une occasion de répondre. Le premier à couler la flotte adverse gagne ; le chronomètre configuré peut aussi mettre fin au duel à l’expiration du temps ou par un match nul.

Single Player

En Single Player, l’élève joue contre l’amiral contrôlé par l’ordinateur. Les paramètres de grille, de flotte, de riposte et de durée restent applicables.

C’est le meilleur mode pour expliquer le sonar avant de proposer un Challenge direct.

Solo Arcade

Après avoir terminé le deck, un élève peut ouvrir Fleet Duel depuis Arcade Games dans la vue élève, si l’enseignant autorise Arcade et s’il dispose de temps de jeu. Solo Arcade reprend le mode Single Player avec un Study Set ou Question Set compatible et terminé. Il combat l’amiral contrôlé par le jeu.

Conseils pour les enseignants

  • Commencez par une petite grille et peu de cibles.
  • Expliquez que chaud, tiède et froid indiquent la distance d’un navire, pas si la réponse choisie est correcte.
  • Désactivez la riposte pour un entraînement sans pression, puis activez-la lorsque les élèves connaissent les règles.
  • Utilisez le mode classe pour la maîtrise individuelle et Challenge pour une compétition directe.