Fleet Duel

Fleet Duel combina estratégia de frotas escondidas com revisão de um conjunto de estudo. Os alunos procuram navios numa grelha com pistas de sonar e têm de responder corretamente para transformar um contacto num acerto.

Encontrar um navio e acertar no ataque são passos distintos: a procura ajuda, mas é o conhecimento que confirma o acerto.

Antes de adicionar Fleet Duel

  • Escolha um conjunto de estudo ou de perguntas. Os itens podem repetir-se numa batalha longa.
  • Defina o tamanho da grelha e o número de navios. Grelhas menores criam jogos mais curtos e acessíveis.
  • Decida se o inimigo responde ao fogo após uma resposta errada e escolha um limite de tempo adequado.
  • Use definições, imagens ou perguntas claras para os contactos.

Como os alunos jogam

  1. Escolhem uma casa da grelha inimiga e disparam.
  2. Se falharem, o sonar indica «quente», «morno» ou «frio» para ajudar a localizar o navio mais próximo.
  3. Quando atingem um contacto, respondem à pergunta do conjunto de estudo.
  4. A resposta certa confirma o acerto. A errada desvia o disparo e pode permitir que o inimigo responda.
  5. Usam as pistas do sonar para encontrar e afundar os restantes navios antes de acabar o tempo.

Jogo multijogador em Classroom

Na turma Deck.Toys, cada aluno conduz uma batalha independente contra o almirante inimigo. Não dispara contra colegas: recebe a sua própria grelha e avança ao seu ritmo durante a sessão da turma.

A vista do professor mostra o progresso da batalha e a classificação em tempo real. A turma participa assim num evento comum sem que um aluno rápido possa eliminar os alvos de outro.

Modo Challenge

Em Challenge, a batalha torna-se um duelo direto entre dois alunos. Cada um tem uma frota escondida e dispara contra a grelha do adversário.

Uma resposta certa após o contacto acerta na frota adversária. Uma errada desvia o disparo e dá ao outro aluno oportunidade de responder. Ganha quem afundar primeiro a frota adversária; o tempo configurado também pode terminar o duelo por limite de tempo ou empate.

Single Player

Em Single Player, o aluno joga contra o almirante controlado pelo computador. As definições de grelha, frota, resposta ao fogo e tempo continuam a aplicar-se.

É o melhor modo para ensinar o sonar antes de um Challenge direto.

Solo Arcade

Depois de concluir o deck, o aluno pode abrir Fleet Duel em Arcade Games na Student's View se o professor permitir Arcade e houver tempo Arcade restante. Solo usa o modo Single Player com um Study Set ou Question Set compatível e concluído.

Sugestões para professores

  • Comece com uma grelha pequena e poucos navios.
  • Explique que «quente», «morno» e «frio» indicam a distância a um navio, não se a resposta estava certa.
  • Desative a resposta ao fogo numa ronda de prática e ative-a quando os alunos compreenderem as regras.
  • Use Classroom para prática individual e Challenge quando quiser competição direta.