Fleet Duel
Fleet Duel combina estratégia de frotas escondidas com revisão de um conjunto de estudo. Os alunos procuram navios numa grelha com pistas de sonar e têm de responder corretamente para transformar um contacto num acerto.
Encontrar um navio e acertar no ataque são passos distintos: a procura ajuda, mas é o conhecimento que confirma o acerto.
Antes de adicionar Fleet Duel
- Escolha um conjunto de estudo ou de perguntas. Os itens podem repetir-se numa batalha longa.
- Defina o tamanho da grelha e o número de navios. Grelhas menores criam jogos mais curtos e acessíveis.
- Decida se o inimigo responde ao fogo após uma resposta errada e escolha um limite de tempo adequado.
- Use definições, imagens ou perguntas claras para os contactos.
Como os alunos jogam
- Escolhem uma casa da grelha inimiga e disparam.
- Se falharem, o sonar indica «quente», «morno» ou «frio» para ajudar a localizar o navio mais próximo.
- Quando atingem um contacto, respondem à pergunta do conjunto de estudo.
- A resposta certa confirma o acerto. A errada desvia o disparo e pode permitir que o inimigo responda.
- Usam as pistas do sonar para encontrar e afundar os restantes navios antes de acabar o tempo.
Jogo multijogador em Classroom
Na turma Deck.Toys, cada aluno conduz uma batalha independente contra o almirante inimigo. Não dispara contra colegas: recebe a sua própria grelha e avança ao seu ritmo durante a sessão da turma.
A vista do professor mostra o progresso da batalha e a classificação em tempo real. A turma participa assim num evento comum sem que um aluno rápido possa eliminar os alvos de outro.
Modo Challenge
Em Challenge, a batalha torna-se um duelo direto entre dois alunos. Cada um tem uma frota escondida e dispara contra a grelha do adversário.
Uma resposta certa após o contacto acerta na frota adversária. Uma errada desvia o disparo e dá ao outro aluno oportunidade de responder. Ganha quem afundar primeiro a frota adversária; o tempo configurado também pode terminar o duelo por limite de tempo ou empate.
Single Player
Em Single Player, o aluno joga contra o almirante controlado pelo computador. As definições de grelha, frota, resposta ao fogo e tempo continuam a aplicar-se.
É o melhor modo para ensinar o sonar antes de um Challenge direto.
Solo Arcade
Depois de concluir o deck, o aluno pode abrir Fleet Duel em Arcade Games na Student's View se o professor permitir Arcade e houver tempo Arcade restante. Solo usa o modo Single Player com um Study Set ou Question Set compatível e concluído.
Sugestões para professores
- Comece com uma grelha pequena e poucos navios.
- Explique que «quente», «morno» e «frio» indicam a distância a um navio, não se a resposta estava certa.
- Desative a resposta ao fogo numa ronda de prática e ative-a quando os alunos compreenderem as regras.
- Use Classroom para prática individual e Challenge quando quiser competição direta.