Fleet Duel
Fleet Duel combina la strategia delle flotte nascoste con il ripasso di un set di studio. Gli studenti esplorano una griglia usando gli indizi sonar, poi devono rispondere correttamente per trasformare un contatto in un colpo confermato.
Il gioco distingue la ricerca della nave dal colpo riuscito: cercare bene aiuta, ma è la conoscenza a completare l'attacco.
Prima di aggiungere Fleet Duel
- Seleziona un set di studio o un set di domande. In una battaglia lunga, gli elementi possono ripetersi.
- Scegli le dimensioni della griglia e il numero di bersagli della flotta. Una griglia più piccola rende la partita più breve e accessibile.
- Decidi se il nemico può rispondere al fuoco dopo una risposta sbagliata e imposta un limite di tempo adatto.
- Usa definizioni, immagini o domande chiare per le richieste che compaiono al contatto.
Come giocano gli studenti
- Scelgono una casella della griglia nemica e sparano.
- Se mancano il bersaglio, ricevono un indizio sonar caldo, tiepido o freddo per individuare la nave più vicina.
- Quando il colpo entra in contatto, rispondono alla domanda del set di studio.
- Una risposta corretta conferma il colpo. Una risposta sbagliata lo devia e può consentire al nemico di rispondere al fuoco.
- Usano gli indizi sonar per trovare e affondare il resto della flotta prima che scada il tempo.
Multiplayer in classe
Nella classe Deck.Toys, ogni studente conduce una battaglia indipendente contro l'ammiraglio nemico. Non spara ai compagni: ognuno ha una griglia personale e avanza al proprio ritmo durante la sessione condivisa.
La vista docente mostra l’avanzamento della battaglia e la classifica in tempo reale. La classe partecipa a un evento comune senza che uno studente veloce possa eliminare i bersagli di un altro.
Modalità Challenge
In modalità Challenge, la battaglia diventa un duello diretto tra due studenti. Ognuno ha una flotta nascosta e spara sulla griglia dell'avversario.
Una risposta corretta dopo un contatto colpisce la flotta avversaria. Una risposta sbagliata devia il colpo e dà all'altro studente la possibilità di reagire. Vince chi affonda per primo la flotta avversaria; il timer impostato può anche concludere il duello per scadenza del tempo o con un pareggio.
Single Player
In Single Player, lo studente gioca contro l'ammiraglio controllato dal computer. Restano valide le impostazioni per griglia, flotta, risposta al fuoco e tempo.
È la modalità migliore per insegnare il funzionamento del sonar prima di una sfida diretta.
Solo Arcade
Dopo aver completato il deck, uno studente può aprire Fleet Duel da Arcade Games nella vista studente, se l’insegnante consente Arcade e ha tempo di gioco disponibile. Solo Arcade usa la modalità Single Player con uno Study Set o Question Set compatibile e completato. Così combatte contro l’ammiraglio controllato dal gioco.
Consigli per gli insegnanti
- Inizia con una griglia piccola e pochi bersagli nella prima partita.
- Spiega che caldo, tiepido e freddo indicano la distanza da una nave, non se la risposta scelta era corretta.
- Disattiva la risposta al fuoco per un primo turno senza pressione e riattivala quando gli studenti hanno capito le regole.
- Usa la modalità Classroom per verificare le competenze individuali e Challenge quando vuoi una competizione diretta.