What Word?

A What Word? szófejtő játékban a tanulók 3–7 betűs szavakat találhatnak ki, alapértelmezés szerint 6 próbálkozással. Minden tipp után a lapkák színe nyomot ad a keresett szóhoz. A zöld azt jelenti, hogy a betű a szóban van és a helyén áll. A sárga azt jelenti, hogy a betű szerepel a szóban, de más helyen. A szürke azt jelzi, hogy a betű nem szerepel a szóban.

Próbálja ki az angol példadecket öt szóval.

Itt egy egyetlen, 6 betűs spanyol szót használó sablon: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

A beállításhoz válasszon egy 3–7 betűs szót a Study Setből, és adja hozzá a tevékenységet a deckhez. A játék működéséhez csak a Term kell, a meghatározás nem. Ha képet is hozzáad, az a játék hátterében jelenik meg.

Másolatot készíthet a példadeckről, majd átírhatja a szót.

Alapértelmezés szerint a What Word? mindig a Study Set első aktív, megfelelő 3–7 betűs szavát választja. Ebben a beállításban másik szót választhat. A beépített angol szótár csak akkor működik, ha a kiválasztott szó 5 betűs, és érvényes angol szó.

Ha a kiválasztott szó nincs benne az angol szótárban, vagy nem 5 betűs, a szótár automatikusan kikapcsol. A beépített angol szótár kézi kikapcsolásához az Advanced Settings menüben kapcsolja be az „Allow any student's 5-letter word attempt” lehetőséget. Ekkor bármely nyelven megadhat szót latin betűs átírással, ékezetek nélkül.

A legördülő menüben az alapértelmezett 6 próbálkozás helyett más maximális próbálkozásszámot is megadhat.

A játék többjátékos tevékenységként is indítható a Deck.Toys Classroomból, ahol valós időben követheti a tanulókat. Free Mode módban saját tempójukban is dolgozhatnak, a próbálkozásaikat pedig a Report Appban tekintheti meg.

Játékmódok

Támogatott tartalom: Study Setek és Question Setek.

  • Többjátékos (Classroom): A tanár az osztályteremből indítja a(z) What Word? játékot. Közös feladat: a kiválasztott szó megfejtése.
  • Challenge: Két diák a deck feladatában egymás ellen játszik. Feladat: a kiválasztott szó megfejtése.
  • Single Player: Egy diák megnyitja a deck feladatát, és önállóan játszik. Feladat: a kiválasztott szó megfejtése.
  • Solo Arcade: A Student Gamepad Solo választója csak Arcade játékokat tartalmaz; ez a klasszikus játék nem szerepel benne.

Challenge mód

A tanulók a Deck.Toys Classroom tevékenységéből indíthatnak kétfős Challenge-et. Válasszák a Challenge lehetőséget, jelöljenek ki egy osztálytársat, és várják meg a meghívás elfogadását.

Mindketten ugyanazt a szót fejtik meg, miközben látják egymás előrehaladását. Az eredmény először a szó megfejtését részesíti előnyben, majd szükség esetén az erősebb és hatékonyabb próbálkozás dönt.