What Word?
What Word? ist ein Wort-Rätsel, bei dem Schüler Wörter mit 3 bis 7 Buchstaben erraten. Standardmäßig haben sie 6 Versuche. Nach jedem Versuch geben die Farben der Felder Hinweise: Grün bedeutet, dass der Buchstabe an der richtigen Stelle steht. Gelb bedeutet, dass er im Wort vorkommt, aber an einer anderen Stelle. Grau bedeutet, dass er nicht im Wort enthalten ist.
Probieren Sie das englische Beispieldeck mit fünf Wörtern aus.
Hier finden Sie eine Vorlage mit einem spanischen Wort aus 6 Buchstaben: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Wählen Sie für die Einrichtung ein Wort mit 3 bis 7 Buchstaben aus Ihrem Study Set und fügen Sie die Aktivität zum Deck hinzu. Das Spiel benötigt nur den Begriff, keine Definition. Wenn Sie ein Bild hinzufügen, erscheint es im Hintergrund.
Sie können das Beispieldeck kopieren und das Wort anpassen.
Standardmäßig wählt What Word? immer den ersten aktiven, gültigen Begriff mit 3 bis 7 Buchstaben aus dem Study Set. In den Einstellungen können Sie ein anderes Wort auswählen. Das integrierte englische Wörterbuch funktioniert nur bei gültigen englischen Wörtern mit genau 5 Buchstaben.
Ist das gewählte Wort nicht im englischen Wörterbuch enthalten oder nicht genau 5 Buchstaben lang, wird das Wörterbuch automatisch deaktiviert. Um es selbst auszuschalten, öffnen Sie Advanced Settings und aktivieren Sie „Allow any student's 5-letter word attempt“. So können Sie auch Wörter anderer Sprachen mit lateinischen Buchstaben ohne Akzente verwenden.
Die Höchstzahl der Versuche können Sie im Dropdown-Menü anstelle der voreingestellten 6 Versuche ändern.
Sie können das Spiel im Deck.Toys Classroom als Mehrspieleraktivität starten und in Echtzeit beobachten. Schüler können es auch in Free Mode in ihrem eigenen Tempo lösen; ihre Versuche sehen Sie in der Report App.
Spielmodi
Unterstützte Inhalte: Study Sets und Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): Die Lehrkraft startet What Word? im Classroom. Lernende lösen das ausgewählte Wort in einer gemeinsamen Runde.
- Challenge: Zwei Lernende spielen die Aktivität im Deck. Beide lösen dasselbe Wort.
- Single Player: Eine Person öffnet die Aktivität im Deck. Das Wort wird selbstständig gelöst.
- Solo Arcade: Die Solo-Auswahl für Lernende enthält Arcade Games. Dieses Classic Game ist dort nicht verfügbar.
Challenge-Modus
Schüler können von der Aktivität im Deck.Toys Classroom aus eine Challenge für zwei Personen starten. Wählen Sie Challenge, suchen Sie einen Mitschüler aus und warten Sie, bis er die Einladung annimmt.
Beide lösen dasselbe Wort und sehen den Fortschritt des anderen. Für das Ergebnis zählt zunächst, ob das Wort gelöst wurde; bei Bedarf entscheidet der bessere und effizientere Versuch.