What Word?

What Word? é um puzzle para adivinhar palavras de 3 a 7 letras, com 6 tentativas por predefinição. Depois de cada tentativa, as cores mostram pistas: verde indica uma letra na posição certa; amarelo, uma letra presente noutra posição; cinzento, uma letra ausente.

Experimente o deck de exemplo em inglês com cinco palavras.

Este modelo contém uma única palavra espanhola de 6 letras: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Para configurar, escolha no conjunto de estudo uma palavra de 3 a 7 letras e adicione a atividade ao deck. Só precisa do termo, não da definição. Se acrescentar uma imagem, ela aparece no fundo do jogo.

Pode copiar o deck de exemplo e alterar a palavra.

Por predefinição, What Word? escolhe o primeiro termo ativo e válido de 3 a 7 letras do conjunto. Pode escolher outro na configuração. O dicionário inglês incorporado só funciona se a palavra escolhida tiver 5 letras e existir nesse dicionário.

Se a palavra não estiver no dicionário inglês ou não tiver 5 letras, o dicionário é desativado automaticamente. Para o desativar manualmente, abra «Advanced Settings» e ative «Allow any student's 5-letter word attempt». Assim, pode usar palavras de qualquer língua escritas com caracteres latinos sem acentos.

Também pode alterar no menu o número máximo de tentativas, que começa em 6.

Pode iniciar o jogo em multijogador na turma Deck.Toys e acompanhar o progresso em tempo real. Em Free Mode, os alunos podem jogar ao seu ritmo e ver as tentativas na aplicação Report.

Modos de jogo

Conteúdo compatível: Study Sets e Question Sets.

  • Multijogador (Classroom): O professor inicia What Word? na turma. Tarefa partilhada: resolver a palavra escolhida.
  • Challenge: Dois alunos jogam um contra o outro na atividade do deck. Tarefa: resolver a palavra escolhida.
  • Single Player: Um aluno abre a atividade no deck e joga de forma independente. Tarefa: resolver a palavra escolhida.
  • Solo Arcade: O seletor Solo do Student Gamepad contém apenas jogos Arcade; este jogo clássico não aparece nele.

Modo Challenge

Os alunos podem iniciar um desafio entre dois jogadores a partir da atividade na turma Deck.Toys. Selecionam Challenge, escolhem um colega e aguardam que este aceite.

Ambos tentam resolver a mesma palavra enquanto acompanham o progresso um do outro. O resultado favorece quem descobrir a palavra e, se necessário, quem o fizer com tentativas mais eficientes.