What Word?
**What Word?**는 3~7글자 단어를 맞히는 퍼즐이며 기본적으로 6번 시도할 수 있습니다. 답을 입력할 때마다 타일 색이 바뀌어 정답의 힌트를 줍니다. 초록색은 글자와 위치가 모두 맞고, 노란색은 글자는 있지만 위치가 틀리고, 회색은 글자가 단어에 없다는 뜻입니다.
다섯 단어로 구성된 영어 예제 덱을 사용해 보세요.
6글자 스페인어 단어 하나를 사용하는 템플릿: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

설정하려면 Study Set에서 3~7글자 단어를 골라 활동을 덱에 추가하세요. 용어만 있으면 되고 정의는 필요하지 않습니다. 이미지를 추가하면 게임 배경에 나타납니다.
예제 덱을 복사한 뒤 단어를 바꿀 수 있습니다.
기본적으로 What Word?는 Study Set에서 처음 나오는 유효한 3~7글자 단어를 선택합니다. 설정에서 다른 단어를 고를 수 있습니다. 내장 영어 사전은 선택한 단어가 유효한 영어 단어이며 5글자일 때만 작동합니다.
선택한 단어가 영어 사전에 없고 길이도 5글자가 아니라면 사전은 자동으로 꺼집니다. 사전을 직접 끄려면 _Advanced Settings_에서 'Allow any student's 5-letter word attempt'를 켜세요. 그러면 악센트 없는 로마자로 표기할 수 있는 모든 언어의 단어를 입력할 수 있습니다.
드롭다운에서 기본값 6번을 다른 최대 시도 횟수로 바꿀 수도 있습니다.
Deck.Toys Classroom에서 멀티플레이어 활동으로 실행해 실시간으로 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 학생이 Free Mode에서 자기 속도로 풀게 하고 Report App에서 시도 기록을 볼 수도 있습니다.
플레이 모드
지원하는 콘텐츠: Study Sets 및 Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): 교사가 Classroom에서 What Word?를 시작합니다. 학생들은 함께하는 라운드에서 선택한 단어를 맞힙니다.
- Challenge: 학생 두 명이 deck의 활동에서 같은 단어를 풉니다.
- Single Player: 학생 한 명이 deck의 활동을 열어 단어를 혼자 풉니다.
- Solo Arcade: 학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있으므로 이 Classic Game은 그곳에서 플레이할 수 없습니다.
Challenge 모드
학생은 Deck.Toys Classroom의 활동에서 두 명이 겨루는 Challenge를 시작할 수 있습니다. Challenge를 선택하고 같은 반 친구를 지정한 다음 상대의 수락을 기다립니다.
두 학생은 서로의 진행 상황을 보면서 같은 단어를 풉니다. 우선 단어를 맞혔는지를 보고, 필요하면 더 정확하고 효율적인 시도를 비교합니다.