What Word?

What Word?, öğrencilerin 3 ile 7 harfli sözcükleri varsayılan olarak 6 denemede bulduğu bir sözcük bulmacasıdır. Her tahminden sonra karelerin rengi ipucu verir: Yeşil harfin doğru yerde olduğunu, sarı sözcükte bulunup yanlış yerde olduğunu, gri ise sözcükte bulunmadığını gösterir.

Beş sözcüklü İngilizce örnek decki deneyin.

6 harfli İspanyolca bir sözcük içeren tek sözcüklük şablon: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Yapılandırmak için Study Set'inizden 3 ile 7 harfli bir sözcük seçip etkinliği deck'e ekleyin. Oyun için yalnızca terim yeterlidir; tanım gerekmez. Görsel eklerseniz oyun arka planında gösterilir.

Örnek decki kopyalayıp kelimeyi değiştirebilirsiniz.

What Word?, varsayılan olarak Study Set'teki ilk etkin ve geçerli 3 ile 7 harfli sözcüğü seçer. Ayarlardan başka bir sözcük seçebilirsiniz. Yerleşik İngilizce sözlük yalnızca geçerli ve 5 harfli İngilizce sözcüklerle çalışır.

Seçtiğiniz sözcük İngilizce sözlükte yoksa veya 5 harfli değilse sözlük otomatik kapanır. Kendiniz kapatmak için Advanced Settings altında 'Allow any student's 5-letter word attempt' seçeneğini açın. Böylece aksansız Latin harfleriyle herhangi bir dilde sözcük kullanabilirsiniz.

Öğrencilerin izin verilen en fazla deneme sayısını da açılır menüden varsayılan 6 yerine değiştirebilirsiniz.

Oyunu Deck.Toys Classroom'da çok oyunculu etkinlik olarak başlatıp gerçek zamanlı izleyebilirsiniz. Öğrenciler Free Mode'da kendi hızlarında da çalışabilir; denemeleri Report App'te görünür.

Oyun modları

Desteklenen içerik: Study Sets ve Question Sets.

  • Çok Oyunculu (Classroom): Öğretmen What Word? oyununu sınıftan başlatır. Ortak görev: seçilen kelimeyi çözme.
  • Challenge: İki öğrenci deck etkinliğinde karşı karşıya oynar. Görev: seçilen kelimeyi çözme.
  • Single Player: Bir öğrenci deck etkinliğini açıp bağımsız oynar. Görev: seçilen kelimeyi çözme.
  • Solo Arcade: Student Gamepad içindeki Solo seçici yalnızca Arcade oyunlarını gösterir; bu Klasik oyun burada yer almaz.

Challenge modu

Öğrenciler Deck.Toys Classroom'daki etkinlikten iki kişilik Challenge başlatabilir. Challenge seçip bir sınıf arkadaşı davet eder ve kabul etmesini beklerler.

İkisi de aynı sözcüğü çözerken birbirlerinin ilerlemesini görür. Sonuçta önce sözcüğü çözme, gerekirse daha güçlü ve verimli deneme dikkate alınır.