What Word?
What Word? est un jeu où les élèves devinent des mots de 3 à 7 lettres, avec 6 tentatives par défaut. Après chaque proposition, la couleur des cases donne des indices sur le mot recherché. Le vert indique une lettre présente à la bonne place. Le jaune indique une lettre présente, mais mal placée. Le gris indique une lettre absente du mot.
Essayez le deck d’exemple en anglais avec cinq mots.
Voici un modèle contenant un seul mot espagnol de 6 lettres : https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Pour configurer le jeu, sélectionnez un mot de 3 à 7 lettres dans votre Study Set et ajoutez l’activité à votre deck. Seul le terme est nécessaire, sans définition. Si vous ajoutez une image, elle apparaîtra en arrière-plan du jeu.
Vous pouvez copier le deck d’exemple et modifier le mot.
Par défaut, What Word? sélectionne le premier mot actif et valide de 3 à 7 lettres de votre Study Set. Vous pouvez sélectionner un autre mot dans ces paramètres. Le dictionnaire anglais intégré fonctionne uniquement si le mot choisi est un mot anglais valide de 5 lettres.
Si le mot n’est pas dans le dictionnaire anglais ou ne comporte pas 5 lettres, le dictionnaire est automatiquement désactivé. Pour le désactiver manuellement, ouvrez Advanced Settings et activez « Allow any student's 5-letter word attempt ». Vous pourrez ainsi saisir des mots dans n’importe quelle langue avec des caractères romanisés, sans accents.
Le menu déroulant permet également de modifier le nombre maximal de tentatives, fixé à 6 par défaut.
Vous pouvez lancer cette activité en multijoueur dans votre Deck.Toys Classroom et la suivre en direct. Vous pouvez aussi laisser les élèves avancer à leur rythme en Free Mode et consulter leurs tentatives dans Report.
Modes de jeu
Contenu compatible: Study Sets et Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): L’enseignant lance What Word? depuis Classroom. Les élèves résolvent le mot choisi dans une partie commune.
- Challenge: Deux élèves ouvrent l’activité dans le deck. Tous deux résolvent le même mot.
- Single Player: Un élève ouvre l’activité dans le deck. Il résout seul le mot.
- Solo Arcade: Le sélecteur Solo des élèves contient les Arcade Games ; ce Classic Game n’y figure pas.
Mode Challenge
Dans Deck.Toys Classroom, les élèves peuvent lancer un Challenge à deux depuis l’activité. Sélectionnez Challenge, choisissez un camarade et attendez qu’il accepte.
Les deux élèves cherchent le même mot tout en voyant la progression de l’autre. Le résultat privilégie la résolution du mot, puis la qualité et l’efficacité des tentatives si nécessaire.