What Word?

What Word? è un gioco di parole nel quale gli studenti devono indovinare una parola da 3 a 7 lettere, con 6 tentativi per impostazione predefinita. Dopo ogni tentativo, il colore delle caselle offre indizi sulla parola: il verde indica che la lettera è nella posizione corretta; il giallo che è presente ma in un'altra posizione; il grigio che non compare nella parola.

Prova il deck di esempio in inglese con cinque parole.

Qui trovi un modello con una sola parola spagnola di 6 lettere: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Per configurarlo, scegli una parola da 3 a 7 lettere nel tuo set di studio e aggiungi l'attività al deck. Per far funzionare il gioco serve soltanto il termine, non la definizione. Se aggiungi un'immagine, comparirà sullo sfondo.

Puoi copiare il deck di esempio e cambiare la parola.

Per impostazione predefinita, What Word? sceglie sempre il primo termine attivo e valido da 3 a 7 lettere del set di studio. Nelle impostazioni puoi sceglierne un altro. Il dizionario inglese integrato funziona solo se la parola selezionata ha 5 lettere ed è una parola inglese valida.

Se la parola scelta non è presente nel dizionario inglese oppure non ha 5 lettere, il dizionario viene disattivato automaticamente. Per disattivarlo manualmente, apri Advanced Settings e attiva «Allow any student's 5-letter word attempt». In questo modo puoi usare parole di qualsiasi lingua scritte con caratteri latini, senza accenti.

Puoi anche modificare dal menu a discesa il numero massimo di tentativi rispetto ai 6 previsti inizialmente.

Puoi avviare un'attività multiplayer dalla classe Deck.Toys e seguirla in tempo reale. In alternativa, lascia che gli studenti lavorino al proprio ritmo in Free Mode e consulta i loro tentativi nell'app Report.

Modalità di gioco

Contenuti supportati: Study Sets e Question Sets.

  • Multiplayer (Classroom): L’insegnante avvia What Word? da Classroom. Gli studenti risolvono la parola scelta in una partita comune.
  • Challenge: Due studenti giocano l’attività nel deck. Entrambi risolvono la stessa parola.
  • Single Player: Uno studente apre l’attività nel deck. Risolve la parola in autonomia.
  • Solo Arcade: Il selettore Solo dello studente contiene gli Arcade Games, quindi questo Classic Game non è disponibile lì.

Modalità Challenge

Gli studenti possono avviare una Challenge tra due giocatori dall'attività nella classe Deck.Toys. Seleziona Challenge, scegli un compagno e attendi che accetti.

Entrambi risolvono la stessa parola e vedono i rispettivi progressi. Il risultato premia prima chi trova la parola e, quando serve, il tentativo migliore e più efficiente.