What Word?
What Word? adalah teka-teki untuk menebak kata sepanjang 3 hingga 7 huruf, dengan 6 percobaan secara bawaan. Setelah setiap tebakan, warna ubin memberi petunjuk. Hijau berarti huruf ada di posisi benar; kuning berarti huruf ada tetapi posisinya salah; abu-abu berarti huruf tidak ada dalam kata.
Coba deck contoh berbahasa Inggris dengan lima kata.
Templat satu kata berbahasa Spanyol dengan 6 huruf: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Untuk mengatur game, pilih kata sepanjang 3 hingga 7 huruf dari Study Set, lalu tambahkan Aktivitas ke deck. Hanya kolom Term yang diperlukan; Definition boleh kosong. Jika gambar ditambahkan, gambar akan tampil sebagai latar game.
Anda dapat menyalin deck contoh dan menyesuaikan katanya.
Secara bawaan, What Word? selalu memilih kata aktif dan valid pertama sepanjang 3 hingga 7 huruf dalam Study Set. Pilih kata lain melalui pengaturan ini. Kamus bahasa Inggris bawaan hanya berfungsi jika kata terpilih terdiri atas 5 huruf dan merupakan kata bahasa Inggris yang valid.
Jika kata tidak ada dalam kamus bahasa Inggris atau panjangnya bukan 5 huruf, kamus otomatis dinonaktifkan. Untuk menonaktifkannya secara manual, buka Advanced Settings dan aktifkan 'Allow any student's 5-letter word attempt'. Dengan ini Anda dapat memasukkan kata dalam bahasa lain yang ditulis dengan huruf Latin tanpa aksen.
Anda juga dapat mengubah batas 6 percobaan melalui menu tarik-turun.
Anda dapat membuka game sebagai aktivitas multipemain dari Classroom Deck.Toys dan memantaunya secara langsung. Atau, biarkan siswa mengerjakannya dengan kecepatan sendiri dalam Free Mode dan lihat percobaannya di Report App.
Mode bermain
Konten yang didukung: Study Sets dan Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): Guru meluncurkan What Word? dari Classroom. Para siswa memecahkan kata pilihan dalam ronde bersama.
- Challenge: Dua siswa memainkan aktivitas dalam deck. Keduanya memecahkan kata yang sama.
- Single Player: Seorang siswa membuka aktivitas dalam deck. Ia memecahkan kata secara mandiri.
- Solo Arcade: Pemilih Solo siswa berisi Arcade Games, jadi Classic Game ini tidak tersedia di sana.
Mode Challenge
Siswa dapat memulai Challenge dua pemain dari Aktivitas di Classroom Deck.Toys. Pilih Challenge, pilih teman sekelas, lalu tunggu persetujuannya.
Keduanya memecahkan kata yang sama sambil melihat perkembangan masing-masing. Hasil mengutamakan siswa yang berhasil memecahkan kata, lalu kualitas dan efisiensi percobaan bila diperlukan.