What Word?

What Word? ialah teka-teki perkataan sepanjang 3 hingga 7 huruf, dengan 6 percubaan secara lalai. Selepas setiap tekaan, warna jubin berubah sebagai petunjuk. Hijau bermaksud huruf dan kedudukannya betul. Kuning bermaksud huruf ada dalam perkataan tetapi pada kedudukan salah. Kelabu bermaksud huruf tiada dalam perkataan.

Cuba dek contoh bahasa Inggeris dengan lima perkataan.

Templat satu perkataan dengan perkataan Sepanyol 6 huruf: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Untuk menetapkannya, pilih perkataan 3 hingga 7 huruf daripada Study Set dan tambah aktiviti kepada dek. Anda hanya perlukan istilah, bukan definisi. Jika imej ditambah, imej itu muncul sebagai latar permainan.

Anda boleh menyalin dek contoh dan menyesuaikan perkataannya.

Secara lalai, What Word? sentiasa memilih perkataan aktif dan sah pertama yang panjangnya 3 hingga 7 huruf dalam Study Set. Pilih perkataan lain dalam tetapan ini jika perlu. Kamus Inggeris terbina dalam hanya berfungsi jika perkataan yang dipilih panjangnya 5 huruf dan sah dalam bahasa Inggeris.

Jika perkataan yang dipilih tiada dalam kamus Inggeris dan bukan 5 huruf, kamus dimatikan secara automatik. Untuk mematikannya sendiri, buka Advanced Settings dan hidupkan 'Allow any student's 5-letter word attempt'. Ini membolehkan anda memasukkan perkataan dalam mana-mana bahasa menggunakan huruf Rumi tanpa aksen.

Anda juga boleh mengubah bilangan maksimum percubaan daripada 6 kali secara lalai melalui menu juntai bawah.

Anda boleh melancarkannya sebagai aktiviti berbilang pemain daripada Deck.Toys Classroom dan memantau kemajuan secara langsung. Pelajar juga boleh bermain mengikut rentak sendiri dalam Free Mode; percubaan mereka boleh dilihat dalam Report App.

Mod permainan

Kandungan yang disokong: Study Sets dan Question Sets.

  • Multiplayer (Classroom): Guru melancarkan What Word? dari Classroom. Murid meneka perkataan yang dipilih dalam pusingan bersama.
  • Challenge: Dua murid bermain aktiviti dalam deck dan meneka perkataan yang sama.
  • Single Player: Seorang murid membuka aktiviti dalam deck untuk menyelesaikan perkataan secara bebas.
  • Solo Arcade: Pemilih Solo murid mengandungi Arcade Games, jadi Classic Game ini tidak tersedia di sana.

Mod Challenge

Pelajar boleh memulakan Challenge dua pemain daripada aktiviti dalam Deck.Toys Classroom. Pilih Challenge, pilih rakan sekelas dan tunggu mereka menerima cabaran.

Kedua-duanya menyelesaikan perkataan yang sama sambil melihat kemajuan satu sama lain. Keputusan mengutamakan kejayaan meneka perkataan, kemudian percubaan yang lebih baik dan cekap jika diperlukan.