What Word?

What Word? is een woordpuzzel met woorden van 3 tot 7 letters en standaard 6 pogingen. Na elke gok veranderen de kleuren van de tegels als aanwijzing. Groen betekent dat de letter in het woord staat en op de juiste plek. Geel betekent dat de letter wel voorkomt, maar op een andere plek. Grijs betekent dat de letter helemaal niet voorkomt.

Probeer het Engelse voorbeelddeck met vijf woorden.

Hier staat een sjabloon met één Spaans woord van 6 letters: https://deck.toys/a/mkMqYFXO2

Kies voor de instelling een woord van 3 tot 7 letters uit uw Study Set en voeg de activiteit aan het deck toe. Alleen het begrip (Term), geen definitie, is nodig. Voegt u een afbeelding toe, dan verschijnt die op de achtergrond.

U kunt het voorbeelddeck kopiëren en het woord aanpassen.

Standaard kiest What Word? het eerste actieve, geldige woord van 3 tot 7 letters in uw Study Set. Hier kunt u een ander woord kiezen. Het ingebouwde Engelse woordenboek werkt alleen met een geldig Engels woord van 5 letters.

Als het gekozen woord niet in het Engelse woordenboek staat of geen 5 letters heeft, wordt het woordenboek automatisch uitgeschakeld. Wilt u het zelf uitschakelen, ga dan naar Advanced Settings en zet 'Allow any student's 5-letter word attempt' aan. Zo kunt u woorden uit elke taal gebruiken, zolang ze in Latijnse letters zonder accenten zijn geschreven.

Via het uitklapmenu kunt u het maximumaantal pogingen aanpassen; standaard zijn dat 6.

U kunt het spel als multiplayer-activiteit vanuit uw Deck.Toys Classroom starten en realtime volgen. In Free Mode werken leerlingen in eigen tempo; hun pogingen ziet u in de Report App.

Spelmodi

Geschikte inhoud: Study Sets en Question Sets.

  • Multiplayer (Classroom): De docent start What Word? vanuit Classroom. Leerlingen lossen het gekozen woord op in een gezamenlijke ronde.
  • Challenge: Twee leerlingen spelen de activiteit in het deck. Beiden lossen hetzelfde woord op.
  • Single Player: Eén leerling opent de activiteit in het deck. Het woord wordt zelfstandig opgelost.
  • Solo Arcade: De Solo-kiezer voor leerlingen bevat Arcade Games. Dit Classic Game is daar dus niet beschikbaar.

Challenge-modus

Leerlingen kunnen vanuit de activiteit in Deck.Toys Classroom een Challenge voor twee spelers starten. Kies Challenge, selecteer een klasgenoot en wacht tot die accepteert.

Beiden lossen hetzelfde woord op en zien elkaars voortgang. Eerst telt of ze het woord oplossen; zo nodig bepaalt daarna de sterkste en efficiëntste poging de uitslag.