Word Snake

Word Snake a Study Set fogalmait összekapcsolódó betűutakká alakítja. A tanulók elolvassák a szavak melletti feladványokat, megkeresik a válaszokat a rácsban, majd sorrendben végighúznak a betűiken. Szókincsismétléshez, helyesírási gyakorláshoz és rövid felidéző tevékenységekhez használható.

A Word Snake tanár által vezetett Classroom játékként, kétfős Challenge-ként vagy önálló Single Player tevékenységként is játszható.

A Word Snake hozzáadása előtt

  • Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet.
  • Legfeljebb 6 fogalmat használjon. Minden fogalom legfeljebb 14 betűből állhat.
  • A fogalmak csak betűket tartalmazhatnak, szóközt nem. A rövidebb fogalmak útvonala telefonon könnyebben olvasható.
  • Meghatározások és képek is használhatók feladványként.

A Deck Builderben adjon hozzá egy Game tevékenységet, válassza a Word Snake játékot, majd a Study Setet. A guided beállítás világosabb betűutakat ad, a hidden beállítás nehezebb felidéző feladatot készít.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Elolvasnak egy feladványt a szólistában.
  2. Megkeresik a hozzá illő fogalmat a betűrácsban.
  3. A kapcsolódó betűkön helyes sorrendben végighúznak.
  4. Az utolsó betűnél felengedik az ujjukat vagy az egeret az út beküldéséhez.
  5. Folytatják, amíg minden rejtett szót megtalálnak.

A helyes szó kiemelve marad. A hibás útvonal azonnal eltűnik, így újra próbálkozhatnak.

Többjátékos Classroom mód

Indítsa el a Word Snake-et a Deck.Toys Classroomból. Mindenki ugyanazon a rácson és közös szólistán dolgozik.

Aki először rajzolja végig helyesen egy szó betűit, megszerzi azt az osztálynak. A szó ezután minden tanuló képernyőjén késznek látszik, a tanári nézet pedig mutatja, ki hány szót talált meg. A tevékenység akkor ér véget, amikor az osztály minden szót megszerzett.

A Classroom mód ezért egyszerre versengő és együttműködő: a tanulók sietnek felismerni a szavakat, de minden helyes válasz az egész osztályt közelebb viszi a befejezéshez.

Challenge mód

Challenge módban két tanuló ugyanazt a rácsot kapja, és ugyanazokért a szavakért versenyez. Minden szót csak egyszer lehet megszerezni, ezért számít, ki ismeri fel és jelöli ki először.

A Challenge az összes szó megszerzésekor ér véget. A több szót szerző tanuló nyer; azonos számú szó esetén döntetlen lesz.

Single Player

Single Player módban a tanuló önállóan dolgozik végig a teljes rácson. Más tanuló nem vehet el szót, ezért ez nyugodtabb mód az egyéni gyakorláshoz, házi feladathoz vagy saját tempójú állomásmunkához.

A hibás útvonalat azonnal újrapróbálhatja, és addig haladhat, amíg az egész lista el nem készül.

Solo Arcade

A Student Gamepad Solo választója csak Arcade játékokat tartalmaz. Ezzel a klasszikus játékkal a deck feladatán keresztül vagy a tanár által indított fordulóban lehet játszani.

Tippek tanároknak

  • Kisebb képernyőn a 4–10 betűs fogalmak adnak legolvashatóbb útvonalakat.
  • Élő játékhoz rövid, gyorsan áttekinthető feladványokat használjon.
  • Kisebb tanulóknál kezdjen a guided útvonalakkal, majd nehezebb ismétléshez váltson hidden útvonalakra.
  • Közös osztálycélhoz használja a Classroomot, gyors kétfős versenyhez a Challenge-et.