Word Snake

Word Snake เปลี่ยนคำศัพท์ใน Study Set เป็นเส้นทางตัวอักษรที่เชื่อมต่อกัน นักเรียนใช้คำใบ้ข้างแต่ละคำ ค้นหาคำตอบในตาราง แล้วลากผ่านตัวอักษรตามลำดับ เหมาะกับการทบทวนคำศัพท์ ฝึกสะกดคำ และกิจกรรมระลึกความจำสั้น ๆ

Word Snake ใช้เป็นเกม Classroom ที่ครูนำ โหมด Challenge ระหว่างนักเรียนสองคน หรือกิจกรรม Single Player รายบุคคลได้

ก่อนเพิ่ม Word Snake

  • เลือก Study Set หรือ Question Set หนึ่งชุด
  • ใช้คำศัพท์ได้สูงสุด 6 คำ แต่ละคำมีตัวอักษรได้สูงสุด 14 ตัว
  • คำศัพท์ต้องมีเฉพาะตัวอักษรและไม่มีเว้นวรรค คำสั้นทำให้มองเส้นทางบนโทรศัพท์ง่ายขึ้น
  • ใช้คำจำกัดความและรูปภาพเป็นคำใบ้ได้

ใน Deck Builder ให้เพิ่ม Game เลือก Word Snake แล้วเลือก Study Set ใช้การตั้งค่า guided เพื่อให้เส้นทางชัดขึ้น หรือ hidden เพื่อให้ต้องนึกคำตอบมากขึ้น

วิธีเล่นของนักเรียน

  1. อ่านคำใบ้ในรายการคำศัพท์
  2. หาคำศัพท์ที่ตรงกันในตารางตัวอักษร
  3. ลากผ่านตัวอักษรที่เชื่อมกันตามลำดับที่ถูกต้อง
  4. ปล่อยนิ้วที่ตัวอักษรสุดท้ายเพื่อส่งเส้นทาง
  5. ทำต่อจนพบคำที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด

คำที่ตอบถูกจะยังมีสีเน้น เส้นทางที่ผิดจะถูกปล่อยทันทีเพื่อให้นักเรียนลองใหม่

เล่นหลายคนในชั้นเรียน

เริ่ม Word Snake จาก Deck.Toys Classroom ทุกคนเล่นบนตารางเดียวกันและช่วยกันทำรายการคำศัพท์ชุดเดียว

นักเรียนคนแรกที่ลากคำได้ถูกจะได้คำนั้นให้ทั้งชั้น คำนั้นจะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จแล้วบนหน้าจอทุกคน และหน้าจอครูจะแสดงว่าแต่ละคนพบกี่คำ กิจกรรมจบเมื่อทั้งชั้นได้ครบทุกคำ

โหมด Classroom จึงทั้งแข่งขันและร่วมมือ: นักเรียนแข่งกันจำคำ แต่คำตอบถูกทุกครั้งช่วยให้ทั้งชั้นเข้าใกล้การทำเสร็จ

โหมด Challenge

ใน โหมด Challenge นักเรียนสองคนได้รับตารางเดียวกันและแข่งกันหาคำจากรายการเดียวกัน แต่ละคำถูกครอบครองได้เพียงครั้งเดียว จึงสำคัญที่จะรู้และลากให้ได้ก่อน

Challenge จบเมื่อทุกคำถูกพบ ผู้ที่ได้คำมากกว่าชนะ ถ้าได้เท่ากันถือว่าเสมอ

Single Player

ใน Single Player นักเรียนทำตารางทั้งหมดด้วยตนเอง ไม่มีคนอื่นแย่งคำ โหมดนี้จึงสงบกว่าและเหมาะกับการฝึกรายบุคคล การบ้าน หรือฐานเรียนรู้ตามจังหวะตนเอง

นักเรียนลองเส้นทางที่ผิดใหม่ได้ทันที และทำต่อจนรายการครบ

Solo Arcade

ตัวเลือก Solo ของนักเรียนมี Arcade Games เกม Classic นี้เล่นผ่านกิจกรรมใน deck หรือรอบที่ครูเริ่มได้

เคล็ดลับสำหรับครู

  • ใช้คำยาว 4-10 ตัวอักษร เพื่อให้เห็นเส้นทางชัดที่สุดบนจอเล็ก
  • ใช้คำใบ้สั้น ๆ เพื่อให้อ่านทันระหว่างเกมสด
  • เริ่มด้วยเส้นทาง guided สำหรับผู้เรียนอายุน้อย แล้วเปลี่ยนเป็น hidden เพื่อทบทวนที่ยากขึ้น
  • ใช้ Classroom เมื่อต้องการเป้าหมายร่วมทั้งชั้น และใช้ Challenge เมื่อต้องการแข่งตัวต่อตัวอย่างรวดเร็ว