Word Snake

Word Snake verwandelt die Begriffe eines Study Sets in verbundene Buchstabenpfade. Schüler lesen den Hinweis neben jedem Wort, finden die Antwort im Raster und ziehen in der richtigen Reihenfolge über die Buchstaben. Das eignet sich für Wortschatz, Rechtschreibung und kurze Abrufübungen.

Word Snake kann als lehrergeleitetes Classroom-Spiel, als Challenge für zwei Schüler oder allein in Single Player gespielt werden.

Bevor Sie Word Snake hinzufügen

  • Wählen Sie ein Study Set oder Question Set aus.
  • Verwenden Sie höchstens 6 Begriffe. Jeder Begriff darf bis zu 14 Buchstaben enthalten.
  • Begriffe dürfen nur aus Buchstaben bestehen und keine Leerzeichen enthalten. Kürzere Wörter sind auf Smartphones leichter zu erkennen.
  • Definitionen und Bilder können als Hinweise dienen.

Fügen Sie im Deck Builder ein Game hinzu, wählen Sie Word Snake und dann Ihr Study Set. Mit der geführten Einstellung werden die Pfade deutlicher; mit der verborgenen Einstellung wird das Abrufen schwieriger.

So spielen Schüler

  1. Sie lesen einen Hinweis in der Wortliste.
  2. Sie suchen den passenden Begriff im Buchstabenraster.
  3. Sie ziehen in der richtigen Reihenfolge über verbundene Buchstaben.
  4. Beim letzten Buchstaben lassen sie los, um den Pfad einzureichen.
  5. Sie spielen weiter, bis alle versteckten Wörter gefunden sind.

Ein richtiges Wort bleibt hervorgehoben. Ein falscher Pfad wird sofort freigegeben, damit der Schüler es erneut versuchen kann.

Mehrspielermodus im Classroom

Starten Sie Word Snake aus Ihrem Deck.Toys Classroom. Alle spielen auf demselben Raster und bearbeiten eine gemeinsame Wortliste.

Der erste Schüler, der ein Wort richtig nachzeichnet, beansprucht es für die Klasse. Danach wird es auf allen Bildschirmen als abgeschlossen markiert. Die Lehreransicht zeigt, wie viele Wörter jeder Schüler gefunden hat. Die Aktivität endet, wenn die Klasse alle Wörter gefunden hat.

Der Classroom-Modus ist damit teils Wettbewerb, teils Zusammenarbeit: Schüler versuchen, ein Wort als Erste zu erkennen, aber jede richtige Antwort bringt die ganze Klasse dem Ziel näher.

Challenge-Modus

Im Challenge-Modus erhalten zwei Schüler dasselbe Raster und wetteifern um dieselbe Wortliste. Jedes Wort kann nur einmal beansprucht werden. Es kommt also darauf an, es zuerst zu erkennen und nachzuzeichnen.

Die Challenge endet, wenn alle Wörter gefunden wurden. Wer mehr Wörter beansprucht hat, gewinnt; bei gleicher Anzahl endet das Spiel unentschieden.

Single Player

In Single Player bearbeitet der Schüler das gesamte Raster allein. Niemand kann ihm ein Wort wegnehmen. Der Modus eignet sich für ruhiges Üben, Hausaufgaben oder eine selbstständige Lernstation.

Ein falscher Pfad kann sofort erneut versucht werden, bis die ganze Liste fertig ist.

Solo Arcade

Die Solo-Auswahl für Lernende enthält Arcade Games. Dieses Classic Game wird über seine Aktivität im Deck oder eine von der Lehrkraft gestartete Runde gespielt.

Tipps für Lehrkräfte

  • Verwenden Sie für gut lesbare Pfade auf kleinen Bildschirmen Begriffe mit 4 bis 10 Buchstaben.
  • Halten Sie Hinweise kurz, damit sie während des Spiels schnell erfasst werden können.
  • Beginnen Sie bei jüngeren Lernenden mit geführten Pfaden und wechseln Sie für eine anspruchsvollere Wiederholung zu verborgenen Pfaden.
  • Nutzen Sie Classroom für ein gemeinsames Klassenziel und Challenge für ein kurzes Duell.