Word Snake

Word Snake transforma els termes del set d'estudi en camins de lletres connectades. Els alumnes llegeixen la pista de cada paraula, troben la resposta a la graella i arrosseguen el dit per les lletres en l'ordre correcte. Va bé per repassar vocabulari, practicar ortografia i fer activitats breus de record.

Es pot jugar en una classe dirigida pel docent, en una Challenge entre dos alumnes o individualment en Single Player.

Abans d'afegir Word Snake

  • Tria un set d'estudi o un Question Set.
  • Utilitza fins a 6 termes, de 14 lletres com a màxim cadascun.
  • Els termes només poden contenir lletres, sense espais. Els més curts són més llegibles als mòbils.
  • Pots utilitzar definicions i imatges com a pistes.

Al Deck Builder, afegeix un Game, tria Word Snake i selecciona el set. Pots activar els camins guiats perquè siguin més clars o els camins ocults per a un repte de memòria més difícil.

Com hi juguen els alumnes

  1. Llegeixen una pista de la llista de paraules.
  2. Troben el terme corresponent a la graella.
  3. Arrosseguen el dit per les lletres connectades en l'ordre correcte.
  4. Deixen anar el dit sobre l'última lletra per enviar el camí.
  5. Continuen fins a trobar totes les paraules amagades.

Una paraula correcta queda ressaltada. Si el camí és erroni, es desfà immediatament i poden tornar-ho a provar.

Multijugador a classe

Inicia Word Snake des de la classe Deck.Toys. Tothom juga a la mateixa graella i treballa amb una llista de paraules compartida.

El primer alumne que ressegueix una paraula correctament se l'emporta per a la classe. La paraula queda marcada com a completada a totes les pantalles, mentre que el docent veu quantes n'ha trobat cadascú. L'activitat acaba quan la classe les ha aconseguit totes.

Classroom combina competició i col·laboració: els alumnes corren per reconèixer cada paraula, però cada encert ajuda tot el grup a avançar.

Mode Challenge

En mode Challenge, dos alumnes comparteixen la mateixa graella i competeixen per les mateixes paraules. Cada paraula només es pot aconseguir una vegada, així que cal reconèixer-la i resseguir-la abans que l'altre.

La Challenge acaba quan s'han trobat totes. Guanya qui n'ha aconseguit més; si n'han trobat el mateix nombre, empaten.

Single Player

En Single Player, l'alumne resol tota la graella pel seu compte. Ningú no li pot prendre una paraula, de manera que és més tranquil i adequat per a la pràctica individual, els deures o un racó de treball autònom.

Pot tornar a provar immediatament els camins erronis fins a completar tota la llista.

Solo Arcade

El selector Solo del Student Gamepad només inclou jocs Arcade. Aquest joc clàssic es juga des de l’activitat del deck o en una ronda iniciada pel docent.

Consells per al docent

  • Fes servir termes de 4 a 10 lletres per obtenir camins clars en pantalles petites.
  • Escriu pistes prou breus perquè es puguin llegir ràpidament durant el joc.
  • Comença amb camins guiats per als alumnes més joves i passa als ocults quan vulguis més dificultat.
  • Utilitza Classroom per a un objectiu compartit i Challenge per a una competició ràpida cara a cara.