Word Snake

Word Snake は Study Set の用語を、つながった文字の道に変えます。生徒は各単語の横にある手掛かりを見て、グリッドで答えを探し、文字を正しい順番にドラッグします。語彙の復習、つづりの練習、短い想起活動に適しています。

Word Snake は教師が進行する Classroom ゲーム、生徒二人の Challenge、個人の Single Player 活動として使えます。

Word Snake を追加する前に

  • Study Set または Question Set を一つ選びます。
  • 用語は最大6語で、各用語は最大14文字です。
  • 用語には文字のみを使い、空白は含められません。短い用語の方がスマートフォンでも道を読みやすくなります。
  • 定義や画像を手掛かりとして使えます。

Deck Builder で Game を追加し、Word Snake を選んで Study Set を指定します。道が分かりやすい guided 設定と、思い出す力をより試す hidden 設定を選べます。

生徒の遊び方

  1. 単語一覧の手掛かりを読みます。
  2. 文字のグリッド内で対応する用語を探します。
  3. つながった文字を正しい順にドラッグします。
  4. 最後の文字で指を離して道を提出します。
  5. 隠された単語をすべて見つけるまで続けます。

正しい単語は色が付いたまま残ります。間違った道はすぐに解除され、もう一度試せます。

クラスでのマルチプレイ

Deck.Toys Classroom から Word Snake を開始します。全員が同じグリッドで、共有された単語一覧に取り組みます。

最初に単語を正しくなぞった生徒が、その単語をクラスのために獲得します。その単語は全員の画面で完了となり、教師画面には生徒ごとに見つけた単語数が表示されます。全単語をクラスで獲得すると活動は終了します。

Classroom モードには競争と協力の両面があります。生徒は素早く単語を認識しようと競いますが、正解するたびにクラス全体が完成に近づきます。

Challenge モード

Challenge モード では、二人が同じグリッドと単語一覧で競います。各単語は一回しか獲得できないため、先に見つけてなぞることが重要です。

全単語が獲得されると Challenge は終了します。獲得数が多い方が勝ち、同数なら引き分けです。

Single Player

Single Player では、生徒がグリッド全体にひとりで取り組みます。他の生徒に単語を取られないため、落ち着いて個人練習や宿題、自分のペースの学習ステーションで使えます。

間違った道はすぐやり直せ、一覧をすべて完成させるまで続けられます。

Solo Arcade

生徒の Solo 選択画面には Arcade Games が表示されます。この Classic Game は、deck 内のアクティビティまたは教師が開始したラウンドでプレイします。

教師へのヒント

  • 小さい画面で道を見やすくするには、4〜10文字の用語を使います。
  • ライブのゲーム中にすばやく読める短い手掛かりにします。
  • 低学年では guided の道から始め、難しい復習には hidden の道に切り替えます。
  • クラスで共有目標に取り組むなら Classroom、手短な一対一の対戦なら Challenge を使います。