Word Snake

Word Snake mengubah istilah Study Set menjadi jalur huruf yang saling terhubung. Siswa membaca petunjuk di samping kata, mencari jawabannya pada kisi, lalu menyeret melewati huruf sesuai urutan. Game ini cocok untuk mengulang kosakata, berlatih ejaan, dan mengingat materi secara singkat.

Word Snake dapat dimainkan sebagai game Classroom yang dipimpin guru, Challenge dua siswa, atau Single Player pribadi.

Sebelum menambahkan Word Snake

  • Pilih satu Study Set atau Question Set.
  • Gunakan hingga 6 istilah. Tiap istilah maksimal 14 huruf.
  • Istilah hanya boleh berisi huruf tanpa spasi. Istilah pendek lebih mudah dibaca di ponsel.
  • Definisi dan gambar dapat digunakan sebagai petunjuk.

Di Deck Builder, tambahkan Game, pilih Word Snake, lalu pilih Study Set. Gunakan pengaturan guided untuk jalur yang lebih jelas atau hidden untuk latihan mengingat yang lebih sulit.

Cara siswa bermain

  1. Baca petunjuk dalam daftar kata.
  2. Temukan istilah yang cocok dalam kisi huruf.
  3. Seret melewati huruf yang terhubung sesuai urutan.
  4. Lepaskan pada huruf terakhir untuk mengirim jalur.
  5. Lanjutkan sampai semua kata tersembunyi ditemukan.

Kata yang benar tetap tersorot. Jalur salah langsung dilepas agar siswa dapat mencoba lagi.

Mode Classroom multipemain

Buka Word Snake dari Classroom Deck.Toys. Semua siswa bermain pada kisi yang sama dan mengerjakan satu daftar kata bersama.

Siswa pertama yang menelusuri kata dengan benar mengambilnya untuk kelas. Kata itu kemudian ditandai selesai di layar semua siswa. Tampilan guru menunjukkan jumlah kata yang ditemukan tiap siswa. Aktivitas selesai setelah seluruh kelas mengambil semua kata.

Mode Classroom menggabungkan persaingan dan kerja sama: siswa berlomba mengenali kata, tetapi setiap jawaban benar membawa seluruh kelas lebih dekat ke penyelesaian.

Mode Challenge

Dalam mode Challenge, dua siswa mendapat kisi dan daftar kata yang sama. Setiap kata hanya dapat diambil sekali, jadi siapa yang lebih cepat mengenali dan menelusurinya mendapat poin.

Challenge selesai setelah semua kata diambil. Siswa yang mengambil lebih banyak kata menang; jumlah yang sama menghasilkan seri.

Single Player

Dalam Single Player, siswa mengerjakan seluruh kisi secara mandiri. Tidak ada siswa lain yang mengambil kata, sehingga mode ini lebih tenang untuk latihan pribadi, pekerjaan rumah, atau pos belajar mandiri.

Siswa dapat segera mencoba ulang jalur yang salah hingga seluruh daftar selesai.

Solo Arcade

Pemilih Solo siswa berisi Arcade Games. Classic Game ini dimainkan melalui aktivitasnya dalam deck atau ronde yang diluncurkan guru.

Tips untuk guru

  • Gunakan istilah sepanjang 4 hingga 10 huruf agar jalur jelas di layar kecil.
  • Buat petunjuk singkat agar cepat dibaca saat game langsung.
  • Mulai dengan jalur guided bagi siswa muda, lalu gunakan hidden untuk pengulangan yang lebih sulit.
  • Gunakan Classroom untuk target bersama dan Challenge untuk pertandingan singkat.