Word Snake

Word Snake trasforma i termini di un set di studio in percorsi di lettere collegate. Gli studenti leggono l'indizio accanto a ogni parola, trovano la risposta nella griglia e trascinano il dito sulle lettere nell'ordine giusto. È adatto al ripasso del vocabolario, all'ortografia e ad attività brevi di richiamo.

Word Snake può essere un gioco Classroom guidato dall'insegnante, una sfida tra due studenti o un'attività individuale Single Player.

Prima di aggiungere Word Snake

  • Scegli uno Study Set o un Question Set.
  • Usa fino a 6 termini. Ogni termine può avere al massimo 14 lettere.
  • I termini devono contenere solo lettere, senza spazi. Quelli più brevi rendono i percorsi più leggibili sui telefoni.
  • Puoi usare definizioni e immagini come indizi.

Nel Deck Builder, aggiungi un Game, scegli Word Snake e seleziona il set di studio. Puoi usare l'impostazione guidata per percorsi più chiari oppure quella nascosta per rendere il richiamo più impegnativo.

Come giocano gli studenti

  1. Leggono un indizio nell'elenco delle parole.
  2. Trovano il termine corrispondente nella griglia di lettere.
  3. Trascinano il dito sulle lettere collegate nell'ordine corretto.
  4. Rilasciano sull'ultima lettera per inviare il percorso.
  5. Continuano finché non hanno trovato tutte le parole nascoste.

Una parola corretta resta evidenziata. Un percorso sbagliato viene annullato subito, così lo studente può riprovare.

Multiplayer in classe

Avvia Word Snake dalla tua classe Deck.Toys. Tutti giocano sulla stessa griglia e lavorano su un elenco di parole condiviso.

Il primo studente che traccia correttamente una parola la conquista per la classe. La parola viene segnata come completata sullo schermo di tutti, mentre la vista insegnante mostra quante parole ha trovato ogni studente. L'attività finisce quando la classe le ha conquistate tutte.

La modalità Classroom è in parte competitiva e in parte collaborativa: gli studenti gareggiano per riconoscere una parola, ma ogni risposta corretta avvicina tutta la classe al completamento.

Modalità Challenge

In modalità Challenge, due studenti ricevono la stessa griglia e competono per lo stesso elenco. Una parola può essere conquistata una sola volta, quindi conta riconoscerla e tracciarla per primi.

Challenge termina quando tutte le parole sono state conquistate. Vince chi ne ha conquistate di più; se il numero è uguale, la partita finisce in pareggio.

Single Player

In Single Player, lo studente completa l'intera griglia da solo. Nessun altro può prendere una parola, perciò questa modalità è più tranquilla e adatta all'esercizio individuale, ai compiti o a una postazione di lavoro autonoma.

Lo studente può riprovare subito dopo un percorso errato e continuare fino a completare l'elenco.

Solo Arcade

Il selettore Solo dello studente contiene gli Arcade Games. Questo Classic Game si gioca tramite l’attività nel deck o in una partita avviata dall’insegnante.

Consigli per gli insegnanti

  • Usa termini da 4 a 10 lettere per ottenere percorsi leggibili sugli schermi piccoli.
  • Mantieni gli indizi abbastanza brevi da poterli leggere rapidamente durante la partita.
  • Inizia con i percorsi guidati per gli studenti più giovani, poi passa ai percorsi nascosti per un ripasso più difficile.
  • Usa Classroom per un obiettivo comune alla classe e Challenge per una rapida sfida diretta.