Word Snake
Word Snake transforme les termes d’un Study Set en chemins de lettres reliées. Les élèves lisent l’indice à côté de chaque mot, repèrent la réponse dans la grille et tracent ses lettres dans l’ordre. Le jeu convient aux révisions de vocabulaire, à l’orthographe et aux exercices courts de rappel.
Word Snake peut être lancé par l’enseignant en classe, joué en Challenge entre deux élèves ou utilisé individuellement en Single Player.
Avant d’ajouter Word Snake
- Choisissez un Study Set ou un Question Set.
- Utilisez jusqu’à 6 termes, chacun contenant jusqu’à 14 lettres.
- Les termes doivent contenir uniquement des lettres, sans espaces. Les termes courts rendent les chemins plus lisibles sur téléphone.
- Les définitions et les images peuvent servir d’indices.
Dans Deck Builder, ajoutez un Game, choisissez Word Snake et sélectionnez votre Study Set. Utilisez le réglage guidé pour des chemins plus clairs ou le réglage masqué pour un exercice de rappel plus difficile.
Comment jouer
- Lisez un indice dans la liste de mots.
- Retrouvez le terme correspondant dans la grille de lettres.
- Tracez les lettres reliées dans le bon ordre.
- Relâchez sur la dernière lettre pour envoyer le chemin.
- Continuez jusqu’à avoir trouvé tous les mots cachés.
Un mot correct reste surligné. Un chemin incorrect est immédiatement libéré pour permettre une nouvelle tentative.
Multijoueur en classe
Lancez Word Snake depuis votre Deck.Toys Classroom. Tous les élèves jouent sur la même grille avec une liste de mots commune.
Le premier élève à tracer correctement un mot le trouve pour toute la classe. Le mot est alors indiqué comme terminé sur tous les écrans et la vue de l’enseignant montre le nombre de mots trouvés par chaque élève. L’activité se termine lorsque la classe a trouvé tous les mots.
Le mode classe associe ainsi compétition et collaboration : les élèves cherchent à reconnaître les mots en premier, mais chaque bonne réponse fait progresser toute la classe.
Mode Challenge
En mode Challenge, deux élèves reçoivent la même grille et se disputent la même liste de mots. Chaque mot ne peut être trouvé qu’une fois : il faut donc le reconnaître et le tracer en premier.
Le Challenge se termine lorsque tous les mots ont été trouvés. L’élève qui en a trouvé le plus gagne ; une égalité produit un match nul.
Single Player
En Single Player, l’élève explore toute la grille de façon autonome. Personne ne peut lui prendre un mot. Ce mode plus calme convient à l’entraînement individuel, aux devoirs et aux ateliers à rythme libre.
L’élève peut réessayer immédiatement un chemin incorrect et continuer jusqu’à avoir terminé toute la liste.
Solo Arcade
Le sélecteur Solo des élèves contient les Arcade Games. Ce Classic Game se joue depuis son activité dans le deck ou lors d’une partie lancée par l’enseignant.
Conseils pour les enseignants
- Utilisez des termes de 4 à 10 lettres pour des chemins clairs sur les petits écrans.
- Gardez les indices assez courts pour être lus rapidement pendant une partie.
- Commencez par les chemins guidés avec les plus jeunes, puis passez aux chemins masqués pour des révisions plus difficiles.
- Choisissez le mode classe pour un objectif commun et Challenge pour un duel rapide.