Word Snake
Word Snake verandert Study Set-begrippen in aaneengesloten letterpaden. Leerlingen lezen de aanwijzing bij elk woord, zoeken het antwoord in het raster en slepen in volgorde over de letters. Het werkt goed voor woordenschat, spelling en korte herhaaloefeningen.
Word Snake kan als door de docent geleid Classroom-spel, Challenge voor twee leerlingen of zelfstandige Single Player-activiteit worden gebruikt.
Voordat u Word Snake toevoegt
- Kies één Study Set of Question Set.
- Gebruik maximaal 6 begrippen. Elk begrip mag maximaal 14 letters hebben.
- Begrippen mogen alleen uit letters bestaan en geen spaties bevatten. Kortere woorden zijn op telefoons gemakkelijker te lezen.
- Definities en afbeeldingen kunnen als aanwijzing dienen.
Voeg in Deck Builder een Game toe, kies Word Snake en selecteer uw Study Set. De instelling guided toont duidelijkere paden; hidden is moeilijker en vraagt meer geheugen.
Hoe leerlingen spelen
- Lees een aanwijzing in de woordenlijst.
- Zoek het passende begrip in het letterraster.
- Sleep in de juiste volgorde over aaneengesloten letters.
- Laat bij de laatste letter los om het pad in te dienen.
- Ga door tot alle verborgen woorden zijn gevonden.
Een juist woord blijft gemarkeerd. Een fout pad wordt meteen vrijgegeven voor een nieuwe poging.
Multiplayer in Classroom
Start Word Snake vanuit uw Deck.Toys Classroom. Iedereen speelt op hetzelfde raster met één gedeelde woordenlijst.
De eerste leerling die een woord juist volgt, pakt dat woord voor de klas. Daarna staat het bij iedereen als voltooid; de docentweergave toont hoeveel woorden elke leerling vond. De activiteit eindigt wanneer alle woorden zijn gevonden.
Classroom is zo deels een wedstrijd en deels samenwerking: leerlingen zoeken snel, maar elk juist antwoord helpt de hele klas vooruit.
Challenge-modus
In Challenge krijgen twee leerlingen hetzelfde raster en dezelfde woordenlijst. Elk woord kan slechts één keer worden gepakt, dus wie het eerst herkent en volgt, krijgt het.
De Challenge eindigt wanneer alle woorden weg zijn. De leerling met de meeste woorden wint; bij evenveel woorden is het gelijkspel.
Single Player
In Single Player doorloopt de leerling zelfstandig het hele raster. Niemand anders kan een woord wegnemen. Dat maakt de modus rustiger en geschikt voor individuele oefening, huiswerk of een eigen-tempo-station.
Een fout pad is direct opnieuw te proberen totdat de hele lijst klaar is.
Solo Arcade
De Solo-kiezer voor leerlingen bevat Arcade Games. Dit Classic Game speel je via de activiteit in het deck of in een door de docent gestarte ronde.
Tips voor docenten
- Gebruik begrippen van 4 tot 10 letters voor goed leesbare paden op kleine schermen.
- Houd aanwijzingen kort, zodat ze tijdens een live spel snel te scannen zijn.
- Begin voor jonge leerlingen met guided en schakel later over op hidden voor moeilijkere herhaling.
- Gebruik Classroom voor een gezamenlijk doel en Challenge voor een korte tweestrijd.