Ghost Light

Crea un Set Game i tria Ghost Light. Utilitza un Study Set amb termes i definicions o un Question Set. Admet pistes de text i imatge, fins a 60 files utilitzables. Revisa el set amb Preview. A Configure, tria 1:00, 2:00 (per defecte) o 3:00 i després Launch per a la classe.

Multiplayer comparteix la mansió amb la classe. Challenge és un 1v1 amb bots; Single Player juga amb bots. Solo Arcade utilitza Single Player després de completar el deck, segons la configuració Arcade del docent i el temps disponible.

  1. Caça amb la llanterna Mou-te amb les fletxes o WASD, arrossega per la pantalla o toca la destinació. La llanterna apunta cap on camines. La llum revela els fantasmes i els debilita fins que són atrapats.

  2. Dona corda a la llanterna Una llanterna carregada dura uns 13 segons, menys quan il·lumina un fantasma, i després s’apaga. Prem-ne el botó i respon: encertar la recarrega amb un feix més brillant i ample. Després d’un error, prova una altra opció d’aquí a tres segons.

  3. Vigila els fantasmes Si un fantasma et toca, t’espanta uns segons. El gebre a la vora indica de quin costat s’amaga un fantasma. Respon per aixecar-te o espera que un amic t’il·lumini.

  4. Rescata els amics Il·lumina un amic espantat perquè s’aixequi. Diverses llanternes sobre el mateix fantasma el debiliten més de pressa.

  5. Quan el llençol et tria Un llençol encantat passa d’un jugador a un altre. Si et toca, ets el fantasma: travessa els mobles sense ser vist, toca els caçadors, usa el botó d’impuls i evita la llum. Una resposta correcta apedaça el llençol.

  6. Llamps i mitjanit Els llamps il·luminen la casa, però només la llum de la llanterna mostra un fantasma. A mitjanit n’apareix un més; captures, assistències, ensurts, rescats i torns de fantasma sense ser atrapat donen punts dobles. La nit acaba quan s’esgota el temps, sigui quina sigui la puntuació. Una activitat Free Mode iniciada es completa aleshores, fins i tot sense respostes correctes.

Lightning il·lumina la casa amb un llamp (recàrrega de 20 segons). Lights On encén tots els llums cinc segons (recàrrega de 30 segons). Cap dels dos mostra fantasmes: només ho fa la llum de la llanterna. La puntuació de l’equip suma els punts dels membres; ser fantasma no canvia l’equip de classe. Consulta respostes i resultats a l’informe docent. Fes servir opcions curtes i revisa Preview abans de classe.

Encertar dona 10 punts, o 5 després d’un error. Els caramels donen 5; capturar 25, ajudar 10, rescatar 10, espantar 20 i acabar el torn de fantasma sense ser atrapat 20. Treure 10 de salut dona 1 punt. A mitjanit només es dupliquen captures, assistències, ensurts, rescats i torns de fantasma sense ser atrapat. Guanyar i completar són diferents: el temps esgotat completa un intent Free Mode vàlid iniciat, fins i tot sense encerts. Close Activity torna l’alumne al deck.

Si un error de càrrega, de gràfics o de joc no es pot resoldre després d’obrir l’activitat, aquesta acaba amb la feina ja registrada. Una connexió lenta o la pèrdua de connexió no fan que l’activitat acabi per si soles. Les regles habituals del docent continuen determinant quan pots avançar.