Ghost Light
Crea un Set Game e scegli Ghost Light. Usa uno Study Set con termini e definizioni o un Question Set. Sono supportati indizi testuali e immagini, fino a 60 righe utilizzabili. Controlla il set con Preview. In Configure, scegli 1:00, 2:00 (predefinito) o 3:00, poi Launch per la classe.
In Multiplayer, la classe condivide la villa. Challenge è un 1v1 con bot; Single Player si gioca con bot. Solo Arcade usa Single Player dopo aver completato il deck, secondo le impostazioni Arcade dell’insegnante e il tempo disponibile.
-
Caccia con la torcia Muoviti con le frecce o WASD, trascina sullo schermo o tocca la destinazione. La torcia punta dove cammini. La luce rivela i fantasmi e li indebolisce fino a catturarli.
-
Ricarica la torcia Una torcia carica dura circa 13 secondi, meno quando illumina un fantasma, poi si spegne. Premi il suo pulsante e rispondi: una risposta corretta la ricarica con un fascio più luminoso e ampio. Dopo un errore, prova un’altra scelta tra tre secondi.
-
Attenzione ai fantasmi Un fantasma che ti tocca ti spaventa per qualche secondo. La brina sul bordo indica il lato dove si nasconde un fantasma. Rispondi per rialzarti o aspetta che un amico ti illumini.
-
Salva gli amici Illumina un amico spaventato per rialzarlo. Più torce sullo stesso fantasma lo indeboliscono più rapidamente.
-
Quando il lenzuolo sceglie te Un lenzuolo infestato passa tra i giocatori. Quando arriva su di te diventi il fantasma: attraversa i mobili invisibile, tocca i cacciatori, scatta con il pulsante ed evita la luce. Una risposta corretta rammenda il lenzuolo.
-
Fulmini e mezzanotte I fulmini illuminano la casa, ma solo la luce della torcia rivela un fantasma. A mezzanotte ne appare uno in più; catture, aiuti, spaventi, salvataggi e turni da fantasma senza essere catturati valgono doppio. La notte finisce allo scadere del tempo, qualunque sia il punteggio. Un’attività Free Mode avviata si completa allora, anche senza risposte corrette.
Lightning illumina la casa con un fulmine (ricarica di 20 secondi). Lights On accende tutte le lampade per cinque secondi (ricarica di 30 secondi). Nessuno dei due rivela i fantasmi: lo fa solo la luce della torcia. Il punteggio della squadra somma i punti dei membri; diventare fantasma non cambia la squadra di classe. Consulta risposte e risultati nel rapporto docente. Usa risposte brevi e controlla Preview prima della lezione.
Una risposta corretta dà 10 punti, o 5 dopo un errore. Le caramelle danno 5; catturare 25, aiutare 10, salvare 10, spaventare 20 e finire il turno da fantasma senza essere catturati 20. Togliere 10 di salute dà 1 punto. A mezzanotte raddoppiano solo catture, aiuti, spaventi, salvataggi e turni da fantasma senza essere catturati. Vincere e completare sono distinti: allo scadere del tempo si completa un tentativo Free Mode valido avviato, anche senza risposte corrette. Close Activity riporta al deck.
Se un errore di caricamento, grafica o gioco non può essere risolto dopo l’apertura dell’attività, questa termina con il lavoro già registrato. Una connessione lenta o la perdita della connessione, da sole, non completano l’attività. Le normali regole dell’insegnante continuano a stabilire quando puoi proseguire.