Ghost Light
Stvorite Set Game i odaberite Ghost Light. Upotrijebite Study Set s pojmovima i definicijama ili Question Set. Podržani su tekstualni i slikovni tragovi, do 60 upotrebljivih redaka. Provjerite set kroz Preview. U Configure odaberite 1:00, 2:00 (zadano) ili 3:00, zatim Launch za razred.
Multiplayer dijeli vilu s razredom. Challenge je 1v1 s botovima; Single Player igra s botovima. Solo Arcade koristi Single Player nakon dovršetka decka, prema nastavnikovim postavkama Arcade i dostupnom vremenu.
-
Lovi svjetiljkom Kreći se strelicama ili tipkama WASD, povuci po zaslonu ili dodirni odredište. Svjetiljka svijetli u smjeru kretanja. Svjetlo otkriva i slabi duhove dok ih ne uhvatiš.
-
Navij svjetiljku Puna svjetiljka traje oko 13 sekundi, kraće dok osvjetljava duha, a zatim se ugasi. Pritisni njezin gumb i odgovori: točan odgovor puni je te daje jači i širi snop. Nakon pogreške odaberi drugi odgovor za tri sekunde.
-
Čuvaj se duhova Dodir duha preplaši te na nekoliko sekundi. Mraz na rubu zaslona pokazuje stranu skrivenog duha. Odgovori da ustaneš ili pričekaj da te prijatelj osvijetli.
-
Spasi prijatelje Osvijetli preplašenog prijatelja da ustane. Više svjetiljki na istom duhu slabi ga brže.
-
Kad plahta odabere tebe Ukleta plahta prelazi s igrača na igrača. Kad sleti na tebe, postaješ duh: prolazi nevidljivo kroz namještaj, dodiruj lovce, jurni gumbom i izbjegavaj svjetlo. Točan odgovor krpa plahtu.
-
Munje i ponoć Munje osvjetljavaju kuću, ali samo svjetlo džepne svjetiljke otkriva duha. U ponoć se pojavljuje još jedan; hvatanja, pomoći, prepadanja, spašavanja i smjene duha bez hvatanja donose dvostruke bodove. Noć završava istekom vremena bez obzira na bodove. Započeta aktivnost Free Mode tada je dovršena, čak i bez točnih odgovora.
Lightning munjom osvijetli kuću (stanka 20 sekundi). Lights On pali sve svjetiljke na pet sekundi (stanka 30 sekundi). Nijedno ne otkriva duhove: to čini samo svjetlo džepne svjetiljke. Bodovi tima zbroj su bodova članova; uloga duha ne mijenja razredni tim. Odgovore i rezultate pogledajte u nastavničkom izvještaju. Neka odgovori budu kratki i provjerite Preview prije nastave.
Točan odgovor donosi 10 bodova, ili 5 nakon pogreške. Slatkiši donose 5; hvatanje 25, pomoć 10, spašavanje 10, prepadanje 20, a završetak smjene duha bez hvatanja 20. Oduzimanje 10 zdravlja daje 1 bod. U ponoć se udvostručuju samo hvatanja, pomoći, prepadanja, spašavanja i smjene duha bez hvatanja. Pobjeda i dovršetak nisu isto: istek vremena dovršava valjan započeti pokušaj Free Mode, čak i bez točnih odgovora. Close Activity vraća učenika na deck.
Ako se pogreška učitavanja, grafike ili igranja ne može otkloniti nakon otvaranja aktivnosti, ona završava s već zabilježenim radom. Spora veza ili gubitak veze sami po sebi ne završavaju aktivnost. Uobičajena pravila nastavnika i dalje određuju kada možeš nastaviti.