Ghost Light

Stvorite Set Game i odaberite Ghost Light. Upotrijebite Study Set s pojmovima i definicijama ili Question Set. Podržani su tekstualni i slikovni tragovi, do 60 upotrebljivih redaka. Provjerite set kroz Preview. U Configure odaberite 1:00, 2:00 (zadano) ili 3:00, zatim Launch za razred.

Multiplayer dijeli vilu s razredom. Challenge je 1v1 s botovima; Single Player igra s botovima. Solo Arcade koristi Single Player nakon dovršetka decka, prema nastavnikovim postavkama Arcade i dostupnom vremenu.

  1. Lovi svjetiljkom Kreći se strelicama ili tipkama WASD, povuci po zaslonu ili dodirni odredište. Svjetiljka svijetli u smjeru kretanja. Svjetlo otkriva i slabi duhove dok ih ne uhvatiš.

  2. Navij svjetiljku Puna svjetiljka traje oko 13 sekundi, kraće dok osvjetljava duha, a zatim se ugasi. Pritisni njezin gumb i odgovori: točan odgovor puni je te daje jači i širi snop. Nakon pogreške odaberi drugi odgovor za tri sekunde.

  3. Čuvaj se duhova Dodir duha preplaši te na nekoliko sekundi. Mraz na rubu zaslona pokazuje stranu skrivenog duha. Odgovori da ustaneš ili pričekaj da te prijatelj osvijetli.

  4. Spasi prijatelje Osvijetli preplašenog prijatelja da ustane. Više svjetiljki na istom duhu slabi ga brže.

  5. Kad plahta odabere tebe Ukleta plahta prelazi s igrača na igrača. Kad sleti na tebe, postaješ duh: prolazi nevidljivo kroz namještaj, dodiruj lovce, jurni gumbom i izbjegavaj svjetlo. Točan odgovor krpa plahtu.

  6. Munje i ponoć Munje osvjetljavaju kuću, ali samo svjetlo džepne svjetiljke otkriva duha. U ponoć se pojavljuje još jedan; hvatanja, pomoći, prepadanja, spašavanja i smjene duha bez hvatanja donose dvostruke bodove. Noć završava istekom vremena bez obzira na bodove. Započeta aktivnost Free Mode tada je dovršena, čak i bez točnih odgovora.

Lightning munjom osvijetli kuću (stanka 20 sekundi). Lights On pali sve svjetiljke na pet sekundi (stanka 30 sekundi). Nijedno ne otkriva duhove: to čini samo svjetlo džepne svjetiljke. Bodovi tima zbroj su bodova članova; uloga duha ne mijenja razredni tim. Odgovore i rezultate pogledajte u nastavničkom izvještaju. Neka odgovori budu kratki i provjerite Preview prije nastave.

Točan odgovor donosi 10 bodova, ili 5 nakon pogreške. Slatkiši donose 5; hvatanje 25, pomoć 10, spašavanje 10, prepadanje 20, a završetak smjene duha bez hvatanja 20. Oduzimanje 10 zdravlja daje 1 bod. U ponoć se udvostručuju samo hvatanja, pomoći, prepadanja, spašavanja i smjene duha bez hvatanja. Pobjeda i dovršetak nisu isto: istek vremena dovršava valjan započeti pokušaj Free Mode, čak i bez točnih odgovora. Close Activity vraća učenika na deck.

Ako se pogreška učitavanja, grafike ili igranja ne može otkloniti nakon otvaranja aktivnosti, ona završava s već zabilježenim radom. Spora veza ili gubitak veze sami po sebi ne završavaju aktivnost. Uobičajena pravila nastavnika i dalje određuju kada možeš nastaviti.