Ghost Light

创建Set Game,选择Ghost Light。使用含术语和定义的Study Set或Question Set。支持文字和图片提示,最多使用60个有效行。选择Preview检查内容。在Configure中选择1:00、2:00(默认)或3:00,然后用Launch启动全班回合。

Multiplayer让全班共享庄园。Challenge是有机器人参与的1v1;Single Player与机器人一起游戏。Solo Arcade在完成课件后使用Single Player,是否可用取决于教师的Arcade设置及剩余时间。

  1. 用手电筒狩猎 用方向键或WASD行走,在屏幕上拖动,或点按目的地。手电筒照向行走方向。光线会让幽灵现形并不断削弱它,直到被抓住。

  2. 摇动手电筒 充满电的手电筒约能用13秒,照着幽灵时更短,电量耗尽后就会熄灭。按下按钮并答题:答对可充电,获得更亮、更宽的光束。答错后,三秒后可选其他答案。

  3. 小心幽灵 被幽灵碰到后,你会受惊几秒。屏幕边缘的冰霜指示隐藏幽灵的方向。答题即可起身,也可以等朋友用光照你。

  4. 救助朋友 用手电筒照亮受惊的朋友,帮助他们起身。多个手电筒同时照向一个幽灵,会更快削弱它。

  5. 当床单选中你 闹鬼的床单会在玩家间转移。落到你身上时,你就成了幽灵:隐身穿过家具,触碰猎人吓唬他们,按按钮冲刺并躲开光线。答对可修补床单。

  6. 闪电与午夜 闪电会照亮整座房子,但只有手电筒的光能让幽灵现形。午夜会多出一个幽灵,抓捕、协助抓捕、惊吓、救援和未被抓住并结束幽灵轮次可获得双倍得分。无论得分多少,时间耗尽时夜晚就会结束。已开始的Free Mode活动会在时间耗尽时完成,即使没有答对任何题。

Lightning会用闪电照亮整座房子(冷却20秒)。Lights On会打开所有灯五秒(冷却30秒)。两者都不会让幽灵现形,只有手电筒的光能做到。队伍得分是成员得分之和;成为幽灵不会改变班级分队。教师报告可查看答题和结果。请保持选项简短,并在课前用Preview检查。

答对得10分,答错后再答对得5分。糖果得5分,抓捕25分,协助抓捕10分,救援10分,惊吓20分,未被抓住并结束幽灵轮次得20分。每削减10点体力得1分。午夜仅抓捕、协助抓捕、惊吓、救援和未被抓住并结束幽灵轮次得分翻倍。获胜与完成活动不同:有效开始的Free Mode尝试在时间耗尽时完成,即使没有答对题。Close Activity让学生返回课件。

活动打开后,如果加载、图形或游戏运行错误无法恢复,活动会以已记录的作答结果完成。连接缓慢或离线本身不会使活动完成。何时可以继续前进,仍由老师通常设置的规则决定。