Ghost Light

Maak een Set Game en kies Ghost Light. Gebruik een Study Set met begrippen en definities of een Question Set. Tekst- en afbeeldingsaanwijzingen worden ondersteund, met maximaal 60 bruikbare rijen. Controleer je set via Preview. Kies in Configure 1:00, 2:00 (standaard) of 3:00 en daarna Launch voor de klas.

Bij Multiplayer deelt de klas het landhuis. Challenge is een 1v1 met bots; Single Player speelt met bots. Solo Arcade gebruikt Single Player na het voltooien van het deck, afhankelijk van de Arcade-instellingen van de docent en de beschikbare tijd.

  1. Jaag met je zaklamp Loop met de pijltjestoetsen of WASD, sleep over het scherm of tik op je bestemming. Je zaklamp schijnt in je looprichting. Licht onthult en verzwakt spoken totdat ze gevangen zijn.

  2. Zaklamp opwinden Een volle zaklamp gaat ongeveer 13 seconden mee, korter als je een spook beschijnt, en gaat daarna uit. Druk op de knop en antwoord: een goed antwoord laadt hem op met een fellere, bredere bundel. Probeer na een fout over drie seconden een andere keuze.

  3. Pas op voor spoken Een spook dat je aanraakt laat je even schrikken. Rijp langs de schermrand wijst naar een verborgen spook. Antwoord om op te staan of wacht tot een vriend op je schijnt.

  4. Red je vrienden Schijn op een geschrokken vriend om die overeind te helpen. Meerdere zaklampen verzwakken hetzelfde spook sneller.

  5. Als het laken jou kiest Een spooklaken verhuist tussen spelers. Landt het op jou, dan ben je het spook: glijd ongezien door meubels, raak jagers aan, sprint met de knop en vermijd licht. Een goed antwoord herstelt je laken.

  6. Bliksem en middernacht Bliksem verlicht het huis, maar alleen zaklamplicht toont een spook. Om middernacht verschijnt een extra spook; vangen, helpen, laten schrikken, redden en een spookbeurt ongepakt afronden geven dubbele punten. De nacht eindigt als de tijd om is, ongeacht de score. Een gestarte Free Mode-activiteit is dan voltooid, ook zonder goede antwoorden.

Lightning verlicht het huis met een bliksemflits (20 seconden afkoeltijd). Lights On zet vijf seconden alle lampen aan (30 seconden afkoeltijd). Geen van beide toont spoken: dat doet alleen zaklamplicht. Teamscores tellen ledenpunten op; een spook blijft in het eigen klassenteam. Bekijk antwoorden en resultaten in het docentrapport. Houd keuzes kort en bekijk Preview voor de les.

Een goed antwoord geeft 10 punten, of 5 na een fout. Snoep geeft 5; vangen 25, helpen 10, redden 10, laten schrikken 20 en een spookbeurt ongepakt afronden 20. Elke 10 weggenomen gezondheid geeft 1 punt. Om middernacht verdubbelen alleen vangen, helpen, laten schrikken, redden en een spookbeurt ongepakt afronden. Winnen en voltooien zijn gescheiden: tijdsverloop voltooit een geldige gestarte Free Mode-poging, ook zonder goede antwoorden. Close Activity brengt de leerling terug naar het deck.

Als een laad-, grafische of gameplayfout niet kan worden hersteld nadat de activiteit is geopend, eindigt deze met het werk dat al is vastgelegd. Een trage verbinding of offline gaan voltooit de activiteit op zichzelf niet. De gebruikelijke regels van je leerkracht bepalen nog steeds wanneer je verder kunt.