Ghost Light
Bir Set Game oluşturup Ghost Light seçin. Terimler ve tanımlar içeren Study Set veya Question Set kullanın. Metin ve görsel ipuçları, en fazla 60 kullanılabilir satırla desteklenir. Preview ile seti kontrol edin. Configure içinde 1:00, 2:00 (varsayılan) veya 3:00 seçip sınıf için Launch düğmesine basın.
Multiplayer malikâneyi sınıfla paylaşır. Challenge, botlarla 1v1; Single Player botlarla oynanır. Solo Arcade, deck tamamlandıktan sonra öğretmenin Arcade ayarları ve kalan süreye göre Single Player kullanır.
-
Fenerinle avlan Ok tuşları veya WASD ile yürü, ekranda sürükle ya da gideceğin yere dokun. Fenerin yürüdüğün yöne bakar. Işık hayaletleri gösterir ve yakalanana kadar zayıflatır.
-
Feneri kur Dolu fener yaklaşık 13 saniye dayanır, hayaleti aydınlatırken daha çabuk biter ve sonra söner. Düğmesine basıp yanıtla: doğru yanıt feneri doldurur, ışığı daha parlak ve geniş yapar. Yanlış yanıttan üç saniye sonra başka bir seçenek dene.
-
Hayaletlere dikkat Hayaletin dokunuşu seni birkaç saniye korkutur. Ekran kenarındaki kırağı gizli hayaletin yönünü gösterir. Kalkmak için yanıt ver veya bir arkadaşının seni aydınlatmasını bekle.
-
Arkadaşlarını kurtar Korkan bir arkadaşını aydınlatarak kaldır. Aynı hayalete tutulan birkaç fener onu daha hızlı zayıflatır.
-
Çarşaf seni seçince Lanetli bir çarşaf oyuncular arasında dolaşır. Sana gelince hayalet olursun: mobilyaların arasından görünmeden geç, avcılara dokun, düğmeyle atıl ve ışıktan kaç. Doğru yanıt çarşafını onarır.
-
Şimşek ve gece yarısı Şimşek evi aydınlatır ama hayaleti yalnızca fener ışığı gösterir. Gece yarısında bir hayalet daha belirir; yakalama, yardım, korkutma, kurtarma ve yakalanmadan hayalet sırasını bitirme çift puan verir. Gece, puan ne olursa olsun süre dolunca biter. Başlatılmış bir Free Mode etkinliği doğru yanıt olmasa bile süre dolunca tamamlanır.
Lightning evi bir şimşekle aydınlatır (20 saniye bekleme). Lights On tüm lambaları beş saniye yakar (30 saniye bekleme). İkisi de hayalet göstermez: bunu yalnızca fener ışığı yapar. Takım puanı üyelerin puanlarının toplamıdır; hayalet olmak sınıf takımını değiştirmez. Yanıt ve sonuçları öğretmen raporunda görün. Seçenekleri kısa tutun ve dersten önce Preview ile kontrol edin.
Doğru yanıt 10 puan, yanlışın ardından 5 puan verir. Şeker 5; yakalama 25, yardım 10, kurtarma 10, korkutma 20, yakalanmadan hayalet sırasını bitirmek 20 puandır. 10 sağlık azaltmak 1 puan verir. Gece yarısında yalnızca yakalama, yardım, korkutma, kurtarma ve yakalanmadan hayalet sırasını bitirme ikiye katlanır. Kazanmak ve tamamlamak ayrıdır: süre dolunca geçerli, başlatılmış Free Mode denemesi doğru yanıt olmasa bile tamamlanır. Close Activity öğrenciyi deck ekranına döndürür.
Etkinlik açıldıktan sonra bir yükleme, grafik veya oyun hatası giderilemezse etkinlik, o ana kadar kaydedilen çalışmalarla tamamlanır. Bağlantının yavaş olması veya çevrimdışı kalmak tek başına etkinliği tamamlamaz. Ne zaman ilerleyebileceğini yine öğretmeninin normal kuralları belirler.