Ghost Light

Crea un Set Game y elige Ghost Light. Usa un Study Set con términos y definiciones o un Question Set. Admite pistas de texto e imagen y hasta 60 filas utilizables. Selecciona Preview para revisar el set. En Configure, elige 1:00, 2:00 (predeterminado) o 3:00 y luego Launch para la clase.

Multiplayer comparte la mansión con la clase. Challenge es un 1v1 con bots; Single Player juega con bots. Solo Arcade usa Single Player tras completar el deck, según los ajustes Arcade del docente y el tiempo disponible.

  1. Caza con tu linterna Muévete con las flechas o WASD, arrastra en la pantalla o toca tu destino. La linterna apunta hacia donde caminas. La luz revela a los fantasmas y los debilita hasta atraparlos.

  2. Dar cuerda a la linterna Una linterna cargada dura unos 13 segundos, menos al iluminar un fantasma, y después se apaga. Pulsa su botón y responde: acertar la recarga con un haz más brillante y ancho. Tras un error, prueba otra opción dentro de tres segundos.

  3. Cuidado con los fantasmas Si un fantasma te toca, te asusta unos segundos. La escarcha en el borde indica de qué lado está un fantasma oculto. Responde para levantarte o espera a que un amigo te ilumine.

  4. Rescata a tus amigos Ilumina a un amigo asustado para que se levante. Varias linternas sobre el mismo fantasma lo debilitan más rápido.

  5. Cuando la sábana te elige Una sábana embrujada pasa de jugador en jugador. Si te toca, eres el fantasma: atraviesa los muebles sin ser visto, toca a los cazadores, usa el botón de impulso y evita la luz. Una respuesta correcta remienda tu sábana.

  6. Relámpagos y medianoche Los relámpagos iluminan la casa, pero solo la luz de la linterna muestra a un fantasma. A medianoche aparece uno más; capturas, asistencias, sustos, rescates y turnos de fantasma sin ser atrapado dan puntos dobles. La noche termina al agotarse el tiempo, sea cual sea la puntuación. Una actividad Free Mode iniciada se completa al terminar el tiempo, incluso sin respuestas correctas.

Lightning ilumina la casa con un relámpago (recarga de 20 segundos). Lights On enciende todas las lámparas cinco segundos (recarga de 30 segundos). Ninguno muestra fantasmas: solo lo hace la luz de la linterna. La puntuación del equipo suma los puntos de sus miembros; ser fantasma no cambia el equipo de clase. Consulta respuestas y resultados en el informe docente. Usa opciones cortas y revisa Preview antes de clase.

Acertar da 10 puntos, o 5 tras un error. Los caramelos dan 5; capturar 25, ayudar 10, rescatar 10, asustar 20 y terminar un turno de fantasma sin ser atrapado 20. Quitar 10 de salud da 1 punto. A medianoche solo se duplican capturas, asistencias, sustos, rescates y turnos de fantasma sin ser atrapado. Ganar y completar la actividad son distintos: el tiempo agotado completa un intento Free Mode válido ya iniciado, incluso sin aciertos. Close Activity devuelve al estudiante al deck.

Si un error de carga, gráficos o juego no se puede resolver después de abrir la actividad, esta termina con el trabajo ya registrado. Una conexión lenta o quedarse sin conexión no terminan la actividad por sí solos. Las reglas habituales del docente siguen determinando cuándo puedes avanzar.