Ghost Light
Buat Set Game dan pilih Ghost Light. Gunakan Study Set berisi istilah dan definisi atau Question Set. Petunjuk teks dan gambar didukung, hingga 60 baris yang dapat digunakan. Pilih Preview untuk memeriksa set. Di Configure, pilih 1:00, 2:00 (bawaan), atau 3:00, lalu Launch untuk kelas.
Multiplayer berbagi rumah dengan kelas. Challenge adalah 1v1 dengan bot; Single Player bermain bersama bot. Solo Arcade menggunakan Single Player setelah dek selesai, sesuai pengaturan Arcade guru dan waktu yang tersedia.
-
Berburu dengan senter Bergerak dengan panah atau WASD, seret di layar, atau ketuk tujuan. Senter mengarah ke arah gerakan Anda. Cahaya menampakkan hantu dan melemahkannya hingga tertangkap.
-
Putar senter Senter penuh bertahan sekitar 13 detik, lebih singkat saat menyoroti hantu, lalu padam. Tekan tombolnya dan jawab: jawaban benar mengisi daya dengan sorot lebih terang dan lebar. Setelah salah, coba pilihan lain setelah tiga detik.
-
Waspadai hantu Sentuhan hantu membuat Anda ketakutan sejenak. Embun beku di tepi layar menunjukkan arah hantu tersembunyi. Jawab untuk bangun, atau tunggu teman menyoroti Anda.
-
Selamatkan teman Soroti teman yang ketakutan agar bangun. Beberapa senter yang menyoroti hantu yang sama melemahkannya lebih cepat.
-
Saat kain memilih Anda Kain berhantu berpindah antarpemain. Saat mengenai Anda, Anda menjadi hantu: lewati perabot tanpa terlihat, sentuh pemburu, tekan tombol untuk melesat, dan hindari cahaya. Jawaban benar memperbaiki kain Anda.
-
Petir dan tengah malam Petir menerangi rumah, tetapi hanya cahaya senter yang menampakkan hantu. Tengah malam menghadirkan satu hantu lagi; tangkapan, bantuan tangkapan, kejutan, penyelamatan, dan giliran hantu tanpa tertangkap mendapat poin ganda. Malam berakhir saat waktu habis, berapa pun skornya. Aktivitas Free Mode yang sudah dimulai selesai saat waktu habis, meski tanpa jawaban benar.
Lightning menerangi rumah dengan kilat (jeda 20 detik). Lights On menyalakan semua lampu selama lima detik (jeda 30 detik). Keduanya tidak menampakkan hantu: hanya cahaya senter yang bisa. Skor tim menjumlahkan poin anggotanya; menjadi hantu tidak mengubah tim kelas. Lihat jawaban dan hasil dalam laporan guru. Gunakan pilihan singkat dan periksa Preview sebelum kelas.
Jawaban benar mendapat 10 poin, atau 5 setelah salah. Permen memberi 5; menangkap hantu 25, membantu penangkapan 10, menyelamatkan 10, menakuti 20, dan menyelesaikan giliran hantu tanpa tertangkap 20. Mengurangi 10 kesehatan memberi 1 poin. Tengah malam hanya menggandakan tangkapan, bantuan tangkapan, kejutan, penyelamatan, dan giliran hantu tanpa tertangkap. Kemenangan berbeda dari penyelesaian aktivitas: waktu habis menyelesaikan percobaan Free Mode sah yang sudah dimulai, meski tanpa jawaban benar. Close Activity mengembalikan siswa ke dek.
Jika kesalahan pemuatan, grafis, atau permainan tidak dapat dipulihkan setelah aktivitas dibuka, aktivitas selesai dengan pekerjaan yang sudah tercatat. Koneksi lambat atau terputusnya koneksi saja tidak menyelesaikan aktivitas. Aturan biasa dari guru tetap menentukan kapan kamu dapat melanjutkan.