Ghost Light

Cipta Set Game dan pilih Ghost Light. Gunakan Study Set dengan istilah dan definisi atau Question Set. Petunjuk teks dan imej disokong, sehingga 60 baris yang boleh digunakan. Pilih Preview untuk menyemak set. Dalam Configure, pilih 1:00, 2:00 (lalai) atau 3:00, kemudian Launch untuk kelas.

Multiplayer berkongsi rumah agam dengan kelas. Challenge ialah 1v1 dengan bot; Single Player bermain bersama bot. Solo Arcade menggunakan Single Player selepas dek selesai, mengikut tetapan Arcade guru dan masa yang tersedia.

  1. Buru dengan lampu suluh Bergerak dengan anak panah atau WASD, seret pada skrin atau ketik destinasi. Lampu suluh menghala ke arah pergerakan anda. Cahaya menampakkan hantu dan melemahkannya sehingga tertangkap.

  2. Putar lampu suluh Lampu suluh penuh bertahan kira-kira 13 saat, lebih singkat ketika menyuluh hantu, kemudian padam. Tekan butangnya dan jawab: jawapan betul memulihkan kuasa dengan pancaran lebih terang dan lebar. Selepas tersalah, cuba pilihan lain selepas tiga saat.

  3. Berhati-hati dengan hantu Sentuhan hantu mengejutkan anda seketika. Fros di tepi skrin menunjukkan arah hantu tersembunyi. Jawab untuk bangun, atau tunggu rakan menyuluh anda.

  4. Selamatkan rakan Suluh rakan yang terkejut untuk membangunkannya. Beberapa lampu suluh yang menyinari hantu yang sama melemahkannya lebih cepat.

  5. Apabila kain memilih anda Kain berhantu berpindah antara pemain. Apabila terkena anda, anda menjadi hantu: lalui perabot tanpa kelihatan, sentuh pemburu, tekan butang untuk memecut dan elakkan cahaya. Jawapan betul membaiki kain anda.

  6. Kilat dan tengah malam Kilat menerangi rumah, tetapi hanya cahaya lampu suluh menampakkan hantu. Pada tengah malam satu lagi hantu muncul; tangkapan, bantuan tangkapan, kejutan, penyelamatan dan tamat giliran hantu tanpa ditangkap mendapat mata berganda. Malam tamat apabila masa habis, tanpa mengira mata. Aktiviti Free Mode yang telah dimulakan selesai apabila masa habis, walaupun tiada jawapan betul.

Lightning menerangi rumah dengan kilat (sela 20 saat). Lights On menyalakan semua lampu selama lima saat (sela 30 saat). Kedua-duanya tidak menampakkan hantu: hanya cahaya lampu suluh yang boleh. Mata pasukan ialah jumlah mata ahli; menjadi hantu tidak menukar pasukan kelas. Lihat jawapan dan keputusan dalam laporan guru. Gunakan pilihan jawapan ringkas dan semak Preview sebelum kelas.

Jawapan betul mendapat 10 mata, atau 5 selepas tersalah. Gula-gula memberi 5; menangkap hantu 25, membantu tangkapan 10, menyelamatkan 10, mengejutkan 20 dan tamat giliran hantu tanpa ditangkap 20. Mengurangkan 10 kesihatan memberi 1 mata. Pada tengah malam hanya tangkapan, bantuan tangkapan, kejutan, penyelamatan dan tamat giliran hantu tanpa ditangkap berganda. Kemenangan dan penyelesaian aktiviti berbeza: masa tamat menyelesaikan percubaan Free Mode sah yang telah dimulakan, walaupun tiada jawapan betul. Close Activity membawa murid kembali ke dek.

Jika ralat pemuatan, grafik atau permainan tidak dapat dipulihkan selepas aktiviti dibuka, aktiviti tamat dengan kerja yang telah direkodkan. Sambungan perlahan atau terputusnya sambungan sahaja tidak menamatkan aktiviti. Peraturan biasa guru masih menentukan bila anda boleh meneruskan.